Uso de Mapas
(10 capítulos)
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| En el presente trabajo se propone una metodología para la utilización del Mapa Conceptual en los diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje, como estrategia para guiar a los estudiantes a encontrar los procedimientos a seguir en la resolución de problemas. |
| Cap 6 |
Aplicación de la metodología para la utilización del m
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Esta metodología fue aplicada a dos grupos de estudiantes de la carrera de Farmacia en el tema de Disoluciones de la asignatura Química General, en la Universidad de la Habana. ------Para la primera etapa de orientación y motivación, se mostró a los alumnos un mapa conceptual en la clase teórica |
| Cap 4 |
Metodología general para la utilización del mapa conceptual
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Según el Enfoque Histórico Cultural y de la Actividad, el proceso de asimilación de un objeto de estudio dado puede describirse en cuatro momentos fundamentales: La fase preparatoria, la material o materializada, la verbal y la mental (Galperin, 1986) ------El primer momento o fase preparatoria, tie |
| Cap 2 |
Resumen
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que ha demostrado gran utilidad para lograr el aprendizaje significativo es el Mapa Conceptual. En el presente trabajo se propone una metodología para la utilización del Mapa Conceptual en los diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje, como estrategia para guiar a los estudiantes |
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Autor: Silvia Bravo Romero, Gonzalo Vidal Castaño - 13 de Octubre de 2005
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Pruebas unitarias con CPPUnit
(17 capítulos)
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6. |
| Cap 6 |
Desarrollo guiado por puebas
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por pruebas. Esta metodología, (una de las que inspiró a Kent Beck a la hora de concebir el XP) propone realizar las pruebas unitarias antes que la propia unidad.---Espera un momento... ¿cómo vamos a probar algo que todavía no existe? Es como si intentamos medir la velocidad máxima de un coche antes |
| Cap 7 |
Herramientas de prueba
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es mostrar en la pantalla el resultados de las distintas pruebas y llevar unas pequeñas estadísticas. Aunque la esencia es la misma, este no es el método más correcto para escribir las pruebas.
A lo largo de los años, los programadores más experimentados en la metodología TDD han desarrollado métodos |
| Cap 3 |
Ventajas de las pruebas unitarias
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).---Además, si aplicamos la metodología de escribir las pruebas antes que el propio código, este efecto se multiplicará, ya que al escribir las pruebas estaremos haciendo el primer uso del código que vamos a desarrollar después, y como el interfaz público todavía no está definido, lo iremos definiendo |
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Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
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