Tutoriales de modelo

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Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
Comienzo con un nuevo tema dentro dentro de la serie Los rincones del API Win32. Vamos a tratar la programación de accesos a recusos en internet, utilizando para ello el API de Microsoft Wininet. Espero...
Cap 5 La tecnología Wininet
  De abstracción sobre el API Winsock. Winsock es la tecnología utilizada por Win32 para comunicar máquinas a través de los protocolos de transporte TCP/IP y UPD. Estos protocolos sólo se encargan del nivel de transporte en el modelo OSI. Por encima de esto, se encuentran los protocolos de aplicación


Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
En esta ocasión profundizamos en la implementación que hace Win32 de la pila. Todos la hemos utilizado, todos sabemos qué es una pila, pero no sabemos cómo se las arregla Win32 para manejar esta importante...
Cap 1 Introducción
  La pila es una de las estructuras más importantes dentro del modelo de memoria de un proceso en Win32. En el artículo anterior, dijimos que cada vez que se ejecuta la función CreateProcess (ya sea iniciando un programa o haciendo una llamada directa), se crea un espacio de direcciones virtuales


Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del...
Cap 3 Proyecto Mono
  , es independiente del lenguaje, por lo que podemos tener páginas escritas en Pascal, Logo, Basic, C#, C++,… dentro de la misma aplicación. Las páginas son compiladas, por lo que su ejecución es muy rápida. Ofrece también un modelo de acceso a los elementos de la página mediante objetos, un manejo


Tutorial de Antonio Verdejo García y Francisco J. Montilla - 20 de Diciembre de 2006
Este COMO explica cómo configurar tarjetas pasivas RDSI para conexiones de red PPP con Linux (a Internet, servidores...). Describe los pasos para dar soporte tanto físico como lógico, así como el método de conexión, con...
Cap 1 RSDI en Linux
  Que la marca y modelo del dispositivo están soportados. Integrar el dispositivo físicamente ( pinchar la tarjeta o conectarla, y demás conexiones accesorias). Comprobar su integración a nivel hardware: en los casos en que sea posible, que el ordenador reconozca dicho dispositivo. Por ejemplo


Tutorial de Álvaro Villalba Poncet - 22 de Diciembre de 2006
El quake en linux funciona perfectamente, incluso más rápido que en windows, además si se quiere montar un server de quake es la plataforma perfecta, el único problema que puede haber es con las tarjetas...
Cap 4 Quake II
  A la tecla º ). Previamente habremos configurado nuestro jugador en player config (el nombre, el modelo , la skin , el tipo de conexión y las opciones de descarga que se usan para bajarse skins , mapas, sonidos y demás cosas de los servidores). La mayoria de los servers usan lo mapas


Tutorial de Brion Vibber - 22 de Diciembre de 2006
Este documento pretende explicar cómo usar los discos duros con interfaces Ultra-DMA, también conocidas como Ultra-ATA y Ultra33, en Linux.
Cap 5 Interfaces UDMA PCI externas
  Tarjeta se incluía en los sistemas Pentium II modernos modelo Gateway 2000, y puede aparecer o no en modelos más recientes. El núcleo 2.0.35 soporta el Ultra33 explícitamente, y los núcleos en desarrollo (el actual es el 2.1.114) dispone de soporte genérico para interfaces IDE PCI


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Este documento describe el lenguaje CSS1 (Cascade Style Sheets, level 1 - hojas de estilo en cascada, nivel 1) que es uno de los lenguajes propuestos para describir hojas de estilo en el WWW.
Cap 6 Entendiendo el lenguaje de hojas de estilo
  ; este modelo no es suficiente para algunos efectos más complejos. El concepto de seudoclase tiene que ver con permitir que haya más información a disposición del diseñador al momento de escribir la hoja de estilo. Las seudoclases son agregadas por el browser, y referidas como "clases" por las reglas


Tutorial de Antonio Verdejo García y Francisco J. Montilla - 22 de Diciembre de 2006
Este COMO explica cómo configurar tarjetas pasivas RDSI para conexiones de red PPP con Linux (a Internet, servidores...). Describe los pasos para dar soporte tanto físico como lógico, así como el método de conexión, con...
Cap 1 Sobre este tutorial
  Que la marca y modelo del dispositivo están soportados. Integrar el dispositivo físicamente ( pinchar la tarjeta o conectarla, y demás conexiones accesorias). Comprobar su integración a nivel hardware: en los casos en que sea posible, que el ordenador reconozca dicho dispositivo. Por ejemplo


Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 6 Desarrollo guiado por puebas
  Anteriormente hemos dicho que el eXtreme Programming (XP) propone un modelo de pruebas ligeramente distinto. Bien, expliquemos esto con detalle porque merece la pena. Una de las metodologías ágiles existentes es la llamada //Test Driven Development//, (o TDD) es decir: desarrollo guiado


Tutorial de Alfon - 16 de Diciembre de 2005
Una de las actividades más comunes en la administación de una red o administración de seguridad, es la del análisis de tráfico de dicha red. No sólo el tráfico que fluye a través de nuestra...
Cap 3 Empezando con windump
  )// quiere iniciar una sesión con //**ABANCECOMU**// al //proxy// establecido en él para consultar una determinda página web usando //http//. Vemos el modelo de establecimiento de conexión a tres bandas de forma muy clara. El formato para la **salida de los datos** es el siguiente: ~- **//fecha src