Tutoriales de modulo juego

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Tutorial de gringo - 27 de Octubre de 2005
Es uno de los mejores cortafuegos disponibles, incluyendo soluciones comerciales, y desde luego, la mejor solución gratuita por su potencia y versatibilidad.
Cap 2 Cómo funciona
  :** para //alterar el tráfico// así como llegue a nosotros ~- **POSTROUTING:** para //alterar paquetes generados localmente// antes de enrutarlos ~- **OUTPUT:** //alterar paquetes justo antes de que salgan// Si además tenemos el ** módulo ipt_conntrack** disponible, dispondremos de herramientas para **controlar
Cap 3 Dónde lo consigo
  Y por haber **COMO MODULO **. Para tenerlos disponibles, **salimos guardando los cambios**, y básicamente se trata de compilar los módulos, es decir: # make dep; make clean; make modules; make modules_install Y ya tendremos diponibles todos los módulos. Sólo quedará cargarlos para hacer uso de ellos


Tutorial de Jeff Tranter - 19 de Diciembre de 2006
Este documento describe el soporte de sonido para Linux. Enumera el hardware de sonido soportado, describe cómo configurar los drivers del núcleo y contesta a las preguntas más frecuentes. Intenta enseñar más rápido a los...
Cap 6 Respuestas a Preguntas Usualmente Formuladas (PUF)
  /6. 27 ¿Puede el controlador de sonido ser compilado como módulo cargable? Con los últimos núcleos el controlador de sonido es soportado como un módulo cargable. Lea los ficheros /usr/src/linux/drivers/sound/Readme. Modules y /usr/src/linux/Documentation/modules. Txt (o /usr/src
Cap 4 Instalación
  De tarjetas específicas. Readme. Linux - Notas de instalación separada de controladores de sonido. Readme. Modules - Cómo construir un controlador como un módulo del núcleo cargable. Readme. V30 - Nuevas características de la versión 3. 0 del controlador de sonido. experimental. Txt - Notas
Cap 3 Hardware soportado
  Tarjetas de sonido (p.e. ProAudioSpectrum 16) y a los interfaces propietarios de algunas unidades CD-ROM (p.e. SoundBlaster Pro): Vea los documentos SCSI-CÓMO y CDROM-COMO para más información. Un módulo cargable del núcleo para soportar los puertos de joystick, incluyendo aquellos


Tutorial de Grant Guenther - 22 de Diciembre de 2006
La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble y de moda. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este...
Cap 3 Configuración del kernel para la unidad ZIP
  , debe conseguir la versión 0. 18 del driver que esta disponible vía ftp anónimo en ftp://gear.torque.net/pub/ppa.c Las instrucciones de instalación, así como cómo compilar el driver como módulo cargable están incluídas en el fichero fuente ppa.c. Tendrá casi con toda seguridad
Cap 4 Uso de la unidad ZIP
  " Si ha compilado todos los componentes necesarios, el kernel debería reconocer la controladora y unidad al arrancar. Si está usando módulos, lo siguiente se aplicará cuando el módulo sea cargado. La unidad versión SCSI y la de puerto paralelo en se comportan de forma idéntica, excepto
Cap 5 Preguntas de Uso Frecuente
  Como módulos. Si se tienen así, entonces cuando se quiera imprimir se carga el módulo ( insmod lp ), y cuando se quiere utilizar la unidad ZIP se carga el driver ppa. Por supuesto, si se tienen dos puertos paralelos, se puede usar uno para imprimir y otro para la unidad ZIP. Se compila


Tutorial de Christian Conejero - 28 de Febrero de 2006
Esta guía rápida explica cómo instalar y configurar Iptables con soporte H323. Se basa en la distribución Debian Sarge (testing). Cualquier comentario será bienvenido. Esta guía se distribuye SIN NINGUNA GARANTIA. No me responsabilizo de...
Cap 1 ¿Que es Network Address Translation?
  Advertido), y no deberían combinarse con ningún otro módulo de netfilter. Una vez haya instalado uno de estos módulos puede utilizar ipchains e ipfwadm con normalidad, excepto por las siguientes diferencias: ~- Establecer los tiempos límite (time out) con ipchains -M -S o ipfwadm -M -s no hace nada
Cap 3 Instalación (I)
  ://grulla.hispalinux.es/articles/kernel. Pdf---http://www.linuxfocus.or g/Castellano/July2001/article209. Shtml---http://documentos. Glo.org.mx/? HOWTO=mini-quickcam---**** **8)      **Acá les muestro para que puedan chaquear si el patch fue aplicado y lo pueden instalar como modulo o estático, la compilación
Cap 4 Instalación (II)
  - 2400---IN   UDP 47624 ** ** **SWAT3---**IN   TCP 16639---IN   UDP 16638 **Ultima---**IN   TCP   5001-5010 Juego ---IN   TCP   7775-7777 Logueo ---IN


Tutorial de Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel...
Cap 12 Juegos
  A los residentes. Puede construir una economía sostenible con ayuda de la energía renovable y del reciclaje o bien puede luchar y tratar de escapar de la polución en un planeta hambriento de recursos, depende de usted. Debido a lo limitado de los recursos disponibles en cualquier lugar, este no es un juego
Cap 4 Reducción del ruido
  «Controladores del núcleo que leen los sensores de temperatura y voltaje y del ventilador. Este es un módulo para leer los sensores de temperatura, voltaje y del ventilador en Linux a través del chip LM78/79 y posiblemente también los sensores en el SMBus (System Management Bus, que se suele encontrar
Cap 10 X10 - Sistema de automatización del hogar
  Estos dispositivos usando el dispositivo Firecracker. Se puede conseguir el Firecracker, un control remoto, un receptor y un módulo de lámpara por el módico precio de 5. 95 dólares americanos (promoción especial) GNU Phantom. Home es un sistema de automatización del domicilio controlado


Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Entiendase que AJAX no se refiere a usar el objeto XMLHttpRequest de manera indispensable porque en realidad AJAX no es una tecnología, sino la unión de varias tecnologías que juntas pueden lograr cosas realmente impresionantes...
Cap 6 Reglas del juego para los ejemplos
  Nuestro //cliente// se llamará **cliente. Php**---Nuestro //procesador//, que se ocupe de enviarnos lo que pedimos se llamará **procesador. Php**------Osea..... Si me refiero a __cliente__ me refiero al archivo **cliente. Php** y sidigo "... Entonces nuestro __procesador__ nos mandará.... " me refiero a
Cap 1 Tutorial de AJAX (Asynchronous JavaScript + XML)
  Específicas, donde estos datos son usados para actualizar la página solo regenerando porciones de la misma, sin recargar todo el contenido del documento en el navegador. ------** ** ~1) Entendiendo AJAX---Ajax no es un script, no es un servidor, no es un archivo, no es un programa, no es un módulo de apache
Cap 1 Tutorial de AJAX (Asynchronous JavaScript + XML)
  Específicas, donde estos datos son usados para actualizar la página solo regenerando porciones de la misma, sin recargar todo el contenido del documento en el navegador. ------** ** ~1) Entendiendo AJAX---Ajax no es un script, no es un servidor, no es un archivo, no es un programa, no es un módulo de apache


Tutorial de es.wikibooks.org - 14 de Marzo de 2006
Breve tutorial introductorio al uso de CVS, con especial énfasis en el uso de la parte cliente de CVS. Se añaden algunas referencias a interfaces adicionales al cliente tradicional, así como enlaces a tutoriales más...
Cap 12 Eliminar ficheros del módulo CVS
  Para eliminar un fichero del módulo CVS hay que emplear la orden **cvs remove** , despues de haber borrado el fichero de la copia local de trabajo (se puede usar cvs rm como abreviatura): cd directorio-del- módulo cvs remove fichero ---Si queremos borrar físicamente los ficheros a la vez
Cap 11 Añadir ficheros al módulo
  No olvide que CVS controlará sólo los ficheros que se hayan descargado inicialmente desde el repositorio. Cualquier otro fichero o directorio de la jerarquía del módulo CVS será ignorado. Si quiere añadir un nuevo fichero o directorio al módulo CVS hay que emplear la orden **cvs add**: cd
Cap 9 Uso de CVS
  Al repositorio =.=.= Para añadir nuevos modulos al repositorio se usa la orden **cvs import**, que le indica a CVS que debe crear una copia en el repositorio del conjunto de ficheros del directorio actual. Por ello, para importar un nuevo módulo al repositorio debemos situarnos primero


Tutorial de KDE-Hispano - 09 de Noviembre de 2005
Hace muuuuucho tiempo, cuando empezaba a aprender algo sobre php, me llamó la atención un sitio donde una persona escribia sus experiencias a la hora de aprender php de un modo informal, pero muy instructivo,...
Cap 6 Primer proyecto (4)
  Que ya esté hecho y que funcione (que buenos son los ejemplos que trae el gambas :D) Abrimos el **DataReportExample** y fisgoneando un poquillo el codigo , veo que todo el quid ( ¿Se escribirá así? ) esta en el modulo **Mglobal** y más concretamente en la funcion **conn**. Vemos que las variables
Cap 7 Primer proyecto (5)
  Con la base de datos y ahora que ya somos amigos intimos de ella, vamos a "verla por dentro"... Para ello, debemos crear una función en el modulo ( modulo de base de datos) que rellene el tableview que hemos insertado, porque lo hemos insertado ¿Verdad?... ---(si, eso de añadir la libreria o biblioteca
Cap 3 Primer proyecto (1)
  " Ya realizado todos los tutos, mil ideas corrian por mi cabeza... Pero ninguna decisión... Mi meta es hacer una especie de juego de rol on-line sencillito (JA JA, y yo me lo creo), pero sería dificil empezar por un proyecto tan grande, sobre todo por que lo de " juego de rol on-line


Tutorial de Álvaro Villalba Poncet - 22 de Diciembre de 2006
El quake en linux funciona perfectamente, incluso más rápido que en windows, además si se quiere montar un server de quake es la plataforma perfecta, el único problema que puede haber es con las tarjetas...
Cap 3 Quake
  Demo1 desde consola, que intenta ejecutar lo más rápido posible la demo1 y nos dice los fps. Si queremos comprobar los fps durante el juego lo podemos hacer con timerefresh (pero depende de la parte de la fase en la que nos encontremos).3. 1 Principales problemas: Pueden ser
Cap 4 Quake II
  O debian 2. 0) Eso solo se hace la primera vez, luego con poner. /quake2 sirve.4.1 Juego en Red Para jugar en red arrancamos el quake2, vamos al menu multiplayer y le damos a join network game. Hay dos opciones, server list , update server list y luego una lista. Le
Cap 6 Problemas con las tarjetas aceleradoras
  : Los usuarios no pueden usar la tarjeta aceleradora: Esto se puede solucionar instalando el Device3Dfx , que es un paquete que nos crea un dispositivo /dev/3dfx y mediante la inserción de un módulo en el kernel ( 3dfx ) permite que los usuarios puedan acceder a la tarjeta aceleradora


Tutorial de Antonio Verdejo García y Francisco J. Montilla - 22 de Diciembre de 2006
Este COMO explica cómo configurar tarjetas pasivas RDSI para conexiones de red PPP con Linux (a Internet, servidores...). Describe los pasos para dar soporte tanto físico como lógico, así como el método de conexión, con...
Cap 6 Instalación y configuración de controladores
  ://www.insflug.org. El kernel necesitará tener dos tipos de soporte; uno genérico, ( módulo isdn ) y otro específico a la tarjeta ( hisax , etc). Como algunas tarjetas RDSI, especialmente las que tienen soporte experimental, sólo funcionan con controladores específicos modulares, nos centraremos
Cap 2 Hardware Soportado - Recomendado
  En la sección hard , ante todo, tarjetas pasivas internas (que estén soportadas, claro está) frente a adaptadores RDSI externos. En general, las tarjetas pasivas con circuitería Siemens, y especialmente las que integran el juego de chipsets HSCX e ISAC , dado que el driver HiSax