Tutoriales de negro

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Tutorial de Redy - 01 de Diciembre de 2006
Me encarga el master que cuente un poco como va esto del blanco y negro . Y voy a intentarlo, aunque seguro que hay foreros por aquí que dominan más la técnica del blanco...
Cap 1 Fotos en blanco y negro
  " Me encarga el master que cuente un poco como va esto del blanco y negro . Y voy a intentarlo, aunque seguro que hay foreros por aquí que dominan más la técnica del blanco y negro que yo, así que les animo a que corrijan y amplien lo que yo intento esbozar en este mensaje: 1º Disparar la foto
Cap 2 Convertir a escala de grises
  " La manera más simple, aunque la que menos aconsejo, de convertir una imágen en color a blanco y negro , es la que todo programa de retoque trae de 'convertir a escala de grises'. En GIMP debemos elegir el menú Imagen -> Modo -> Escala de grises.    La forma en que GIMP convierte
Cap 5 Descomponer
  Colores. En el CMY se usa los colores básicos Cian, Magenta y Amarillo para obtener los distintos tonos por substración, o incluso se añade un cuarto color negro (CMYK). Este método es más usado en impresión, porque las tintas sobre el papel responden mejor a este sistema, por contra los monitores


Tutorial de Balú - 28 de Enero de 2007
La manera más usual de cambiar el fondo de una imagen es con la herramienta varita mágica, seleccionas el área de fondo, pulsas supr y listo. Pero ¿Qué sucede cuando la imagen esta llena de...
Cap 5 Depurar la mascara
  " Ahora nos tomamos un tiempo para depurar la máscara. Escoge un pincel negro y dejamos el borde con nitidez. Pinta sobre todas las áreas que pertenecen al objeto a enmascarar. Use un pincel más grande para las áreas grandes y uno más pequeño para los detalles más finos (en este caso
Cap 3 Crear un nivel alfa
  Y pulsar sobre la Alfa 1 en la paleta de canales. La ventana principal ahora se tornará blanca y negra. La ventaja de usar un canal es la capacidad de depurar la selección sin hacerlo en la imagen original. El color negro representa las áreas que queremos mantener y el blanco, las áreas que serán
Cap 4 Ajustar los niveles
  . Esta es una solución rápida: Image>Adjustments>Levels. En el Cuadro de diálogo Levels (NIveles), haz clic en el triángulo negro de la izquierda y arrástralo a la derecha hasta las áreas grises que desees modificar se vuelvan negras, De igual manera desliza el triangulo Blanco hacia la izquierda


Tutorial de Tomás Senabre - 01 de Diciembre de 2006
En este manual voy a intentar centrar poca atención en los detalles de cómo funciona el software y mucho en qué se consigue utilizándolo y cómo hacerlo para conseguir un resultado aceptable, espero conseguirlo y...
Cap 4 Usando ufraw (ii)
  Acostumbras a pasar de este ajuste, cuando cambias de cámara es muy frecuente de no acordarte de adaptar este ajuste al cambio, lo digo por amarga experiencia. AJUSTE DE LOS PUNTOS BLANCO Y NEGRO Este ajuste por extraño que parezca no es más que estirar el histograma para que ocupe toda
Cap 2 Breve descripción del programa
  De estas líneas corresponde con la cantidad de píxeles que hay en la imagen para cada valor de luminosidad. En el extremo izquierdo está el valor 0 ( negro ) y en el derecho el 255 (blanco). Si ticamos con el botón derecho sobre el gráfico existen diferentes modos de visualización, prefiero el modo


Tutorial de Tomás Hidalgo, Guy Paul Gallardo - 22 de Diciembre de 2006
El comando ls incluído en la distribución Slackware de linux permite color. (Slackware 2.0.2 y núcleo 1.1.54 de Linux. Funciona también con agetty, o bien con mgetty_ps). Puede que los colores por defecto no le...
Cap 1 ¿Cómo seleccionar los colores?
  Es uno o varios números separados por puntos y comas. Por ejemplo: "\033[41;33;1m" que da un aspecto amarillo sobre fondo rojo. "\033[30;47m" que da un aspecto blanco sobre fondo negro . "\033[m" que restablece el aspecto por defecto. Estos ejemplos necesitan un shell
Cap 2 ¿Cuales son las combinaciones de colores posibles?
  .........=. =Subrayar (sólo en adaptadores monocromo)5.........=. =Activar parpadeo7.........=. =Activar vídeo inverso8.........=. =Activar ocultamiento Colores Primer Plano (Foreground) Colores de Fondo (Background) 30..................... Negro
Cap 4 Cómo dar una configuración por defecto
  De colores foreground y background. La secuencia ANSI de recomposición de atributos, ESC[m , permite entonces tener en cuenta esos colores antes que el blanco sobre fondo negro . El método descrito aquí se ha supuesto para sistemas aislados, donde los accesos se hacen sólo en la consola. Esto


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
PHP es un lenguaje de programación diseñado específicamente para aplicaciones Web; las características más destacables son: sintaxis fácilmente integrable dentro de código HTML, instalación en varios tipos de servidor web, sintaxis similar a Perl y...
Cap 4 Estructuras de Control
  El valor final de $a cambia: $a = 1; while( $a++ for( $a=1;$a $a = 1; do { echo "hola\n"; } while( ++$a La sintaxis de switch es similar a la de C: switch( $color ) { case "blanco": echo "claro\n"; break; case " negro ": echo "oscuro\n"; break; default: echo "otro


Tutorial de Balú - 28 de Enero de 2007
Una de las herramientas, que siempre esta presente pero que casi nunca le prestamos atención, es el Histograma de Photoshop. Y esta herramienta, su funcionamiento, su importancia y algunos ejemplos de su uso, es lo...
Cap 1 ¿Qué es el Histograma?
  . Para empezar, el histograma es un gráfico de barras que nos muestra la tonalidad de las sombras que conforman la imagen. Por ejemplo, una fotografía de 8 bits en escala de grises, tiene sólo un canal y utiliza 256 tonalidades (grises). El negro tiene un valor “0” y el blanco “255”. Cada uno


Tutorial de Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Bienvenidos al manual de HTML de Indaya.A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML.
Cap 9 Listas I
  ------square --- || **Nota:** En algunos navegadores no funciona la opción de cambiar el tipo de viñeta a ---mostrar y por mucho que nos empeñemos, siempre saldrá el ---redondel negro . ---En caso de que no funcione siempre podemos construir la lista a ---mano con la viñeta que queramos utilizando las tablas
Cap 8 Atributos para paginas
  El color del texto de la página. Por defecto es el negro . Además del color del texto, tenemos tres atributos para asignar el color de los enlaces de la página. Ya debemos saber que los enlaces deben diferenciarse del resto del texto de la página para que los usuarios puedan identificarlos
Cap 8 Atributos para paginas
  Para asignar el color del texto de la página. Por defecto es el negro . Además del color del texto, tenemos tres atributos para asignar el color de los enlaces de la página. Ya debemos saber que los enlaces deben diferenciarse del resto del texto de la página para que los usuarios puedan identificarlos


Tutorial de Anónimo - 02 de Enero de 2006
Cómo ensamblar los componentes para construir un ordenador PC, paso a paso.
Cap 2 Instalar la disquetera y el disco duro
  A la placa base, mientras que los de color negro irán a las unidades. En ambos casos, y dependiendo del cable que incluya nuestra placa base, lo más habitual es que, además, contemos con una muesca que impedirá que nos equivoquemos al conectar el cable a la placa o las unidades. Igualmente, en caso
Cap 2 Instalar la disquetera y el disco duro
  A la placa base, mientras que los de color negro irán a las unidades. En ambos casos, y dependiendo del cable que incluya nuestra placa base, lo más habitual es que, además, contemos con una muesca que impedirá que nos equivoquemos al conectar el cable a la placa o las unidades. Igualmente, en caso


Tutorial de Tomás Senabre - 01 de Diciembre de 2006
Acabo de escribir este manual sobre cómo componer imágenes panorámicas con Hugin, para que sirva de a ayuda a los compañeros del Grup Fotogràfic de Petrer que están interesados en la obtención de imágenes panorámicas...
Cap 2 Toma y revelado de los fotogramas
  REVELADAS CON EL MISMO BALANCE DE BLANCOS, COLOR, CONTRASTE, PUNTOS NEGRO Y BLANCO DE NIVELES, ETC. Deberemos recordar cual es la imagen que hemos utilizado como referencia de exposición para indicárselo posteriormente a HUGIN


Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  Y Dirección El nombre de la asociación es opcional y se muestra como un texto que está próximo a la línea. Se puede añadir un pequeño triángulo negro sólido que indique la dirección en la cual leer el nombre de la asociación. En el ejemplo de la Figura 7 se puede leer la asociación como “Director