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Tutoriales de nuevo curriculum

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Cómo hacer un curriculum vitae (6 capítulos) Creative Commons   ****-(1480)
Encontrar trabajo no es tarea fácil en estos tiempos que corren. Hace falta formación, disposición... y suerte. Una herramienta básica para buscar empleo es el currículum vitae. Pero venderse uno mismo es complicado, más si cabe si sólo tenemos un folio, a lo sumo dos, donde reflejar nuestras habilidades.
Cap 1 Cómo hacer un curriculum vitae
  Encontrar trabajo no es tarea fácil en estos tiempos que corren. Hace falta formación, disposición... y suerte. Una herramienta básica para buscar empleo es el currículum vitae. Pero venderse uno mismo es complicado, más si cabe si sólo tenemos un folio, a lo sumo dos, donde reflejar nuestras
Cap 5 Normas para la realización de un buen currículum
  *** Brevedad.** No sobrepase nunca las dos hojas. ---*** Redacción.** No utilice frases excesivamente largas; escriba de forma coherente y puntúe bien. ---*** Exactitud.** Sea muy claro con los datos y las fechas. En caso contrario podría despertar desconfianza. ---*** Orden.** La información
Cap 6 Con la ayuda del ordenador
  Las ventajas del uso del ordenador para la confección de su currículum pueden resumirse en las siguientes: ---* **Visualización del resultado** previa a la impresión. Ahorrará tiempo y dinero. ---* Realización de **actualizaciones** y retoques sin tener que hacer un currículumnuevo cada vez
Autor: Supertutoriales - 22 de Septiembre de 2005
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   *****(118)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 1 DECLARACIÓN DE INTENCIONES
  Newman//, director ejecutivo de Sun User Group/Java: "//Hay un montón de buenos programadores que no se dedican a ir por ahí vendiendo código. Lo que hacen es buscar trabajo. Saber programar en Java será algo positivo para incluir en el currículum//".==== //**__Aclaraciones__**// ====No tenemos nada
Cap 1 DECLARACIÓN DE INTENCIONES
  programadores que no se dedican a ir por ahí vendiendo código. Lo que hacen es buscar trabajo. Saber programar en Java será algo positivo para incluir en el currículum".AclaracionesNo tenemos nada que ver con Sun Microsystems, por lo que todas las cosas que aquí leas son de entera responsabilidad
Cap 1 DECLARACIÓN DE INTENCIONES
  programadores que no se dedican a ir por ahí vendiendo código. Lo que hacen es buscar trabajo. Saber programar en Java será algo positivo para incluir en el currículum".AclaracionesNo tenemos nada que ver con Sun Microsystems, por lo que todas las cosas que aquí leas son de entera responsabilidad
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Teorías del aprendizaje (24 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios...
Cap 7 Ausubel la teoria del aprendizaje significativo II
  de un currículum globalizado y articulado de la enseñanza, favorece que se generen las relaciones complejas, integradas que requiere el aprendizaje significativo
Cap 11 Ausubel la teoria del aprenidzaje VI
  por sus profesores y en segundo lugar, el elevado grado de ansiedad o la carencia de confianza en sus capacidades. 2. Ideas Inclusoras : es necesario que el sujeto posee un background que le permita incorporar el nuevo material a la estructura cognitiva
Cap 8 Ausubel la teoria del aprendizaje significativo III
  * El colibrí vuela, es un ave * La gaviota vuela, es un ave * El mirlo vuela, es un ave * La lechuza vuela, es un ave (nuevo ejemplo) Inclusión correlativa La nueva información es vinculada a la idea establecida pero es una modificación o una imitación de ésta
Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos (11 capítulos) Creative Commons   ****-(10)
¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces.
Cap 3 Diseño orientado a las metas
  del alcance de este artículo, ofrezco una definición de la misma: Human-computer interaction es la disciplina que se ocupa del diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para uso humano y del estudio de los fenómenos alrededor de los mismos. Para mayor información, véase el currículum
Cap 4 Personajes
  de la fase analítica a la fase sintética [Marti]. Los personajes, son útiles en el momento del proyecto de diseño donde se configura la idea que será más adelante un nuevo producto interactivo.**__Un ejemplo de personaje __**El siguiente personaje fue utilizado en el diseño de un sistema de gestión
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005