Tutoriales de objeto

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Tutorial de Juan Manuel - 25 de Noviembre de 2009
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 5 Operadores sobrecargados
  ) al contenido del objeto CString. || || + || Concatena el valor de dos objetos CString, o cualquier combinación entre CString, LPTCSTR y TCHAR. || || += || Concatena el valor de la izquierda (CString, LPCTSTR o TCHAR) al contenido del objeto CString. || || ==, , >=,! = || Compara el valor
Cap 6 Uso del CString como LPCSTR
  Los objetos CString también pueden utilizarse como si fueran arrays de chars, concretamente del tipo LPCTSTR (puntero largo constante a cadena). Como ya hemos visto, el operador LPCTSTR permite la conversión de un objeto CString a su puntero LPCTSTR, y cómo uno de los constructores nos permite
Cap 3 Constructores
  [[ ]] El punto inicial de cualquier objeto es el constructor, así que es necesario conocer los distintos tipos que se nos ofrece para escoger el más adecuado. Los constructores definidos son los siguientes: || **Prototipo** || **Descripción** || || CString(); || Crea e inicializa un nuevo


Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas...
Cap 5 Proxy
  " Desde la perspectiva del diseño orientado a objetos la habilidad para atrapar accesos a atributos provee algunas nuevas soluciones a viejos problemas.   Un buen ejemplo es el patrón Proxy, el cual es utilizado cuando un objeto tiene que ser escudado de sus clientes.   Puede haber varias razones
Cap 4 Cadena de responsabilidad
  " La motivación detrás de un patrón de cadena de responsabilidad es crear un sistema que pueda servir a diversas solicitudes de manera jerárquica.  En otras palabras, si un objeto que es parte de un sistema no sabe cómo responder a una solicitud en específico, la pasa a lo largo del árbol
Cap 3 Singleton
  El patrón singleton provee un mecanismo para limitar el número de instancias de una clase a uno.   Por lo tanto el mismo objeto es siempre compartido por distintas partes del código.   Un Singleton puede ser visto como una solución más elegante para una variable global porque los datos son abstraídos


Tutorial de Marcos Legido Hernández - 25 de Noviembre de 2009
Completo y ameno contenido sobre Javascript
Cap 4 Clase Math
  Cuadrada). Como puede comprobarse también, no hace falta crear un objeto para usar esta clase (se las denomina clases estáticas
Cap 3 Clase Date
  El objeto a la fecha que nosotros queremos. En el siguiente ejemplo extraeremos la hora actual: var d = new Date(); document. Write(d. GetHours()); document. Write(". "); document. Write(d. GetMinutes()); document. Write(". "); document. Write(d. GetSeconds
Cap 3 Clase Date
  De getMonth es 0 (Enero). Aunque con esto, lo que conseguimos es la fecha actual. En los siguientes ejemplos veremos como adaptar el objeto a la fecha que nosotros queremos. En el siguiente ejemplo extraeremos la hora actual: var d = new Date(); document. Write(d. GetHours


Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  En la asociación ternaria.   Navegabilidad En un extremo de una asociación se puede indicar la navegabilidad mediante una flecha. Significa que es posible "navegar" desde el objeto de la clase origen hasta el objeto de la clase destino. Se trata de un concepto de diseño, que indica
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  Suprimidos, siendo entonces tan solo un rectángulo con el nombre de la clase. En la Figura 5 se ve cómo una misma clase puede representarse a distinto nivel de detalle según interese, y según la fase en la que se esté.   Objetos Un objeto se representa de la misma forma que una clase
Cap 5 Diagrama de Casos de Uso
  Representa el tiempo, y en el eje horizontal se colocan los objetos y actores participantes en la interacción, sin un orden prefijado. Cada objeto o actor tiene una línea vertical, y los mensajes se representan mediante flechas entre los distintos objetos. El tiempo fluye de arriba abajo. Se pueden


Tutorial de Balú - 28 de Enero de 2007
La manera más usual de cambiar el fondo de una imagen es con la herramienta varita mágica, seleccionas el área de fondo, pulsas supr y listo. Pero ¿Qué sucede cuando la imagen esta llena de...
Cap 5 Depurar la mascara
  " Ahora nos tomamos un tiempo para depurar la máscara. Escoge un pincel negro y dejamos el borde con nitidez. Pinta sobre todas las áreas que pertenecen al objeto a enmascarar. Use un pincel más grande para las áreas grandes y uno más pequeño para los detalles más finos (en este caso


Tutorial de Zonagratuita - 25 de Noviembre de 2009
Documento con fundamentos teóricos de control de accesos en redes telemáticas; se tratan temas como control por IP, contraseñas, Tokens, biometría, Kerberos, Windows NT, control por certificados, etc.
Cap 3 Control de accesos de usuario
  Se conocen tres únicos métodos para identificar personas, son: Por las características físicas : biométricos. Por un secreto compartido: contraseñas ( Passwords ). Por la posesión de un objeto (software o hardware): Tokens o certificados digitales
Cap 5 Autenticación Windows NT
  . El usuario local define los objetos que quiere compartir y les puede asignar una contraseña pero no un nombre de usuario. La contraseña de un objeto compartido es la misma para todos los usuarios. Cuando se accede a un objeto protegido el servidor siempre pide una contraseña con independencia del usuario


Tutorial de Roberto Bar - 13 de Diciembre de 2006
Este tutorial presenta los conceptos básicos de líneas de transmisión (Transmission lines), así como una visualización y demostración interactiva de los parámetros que se utilizan en el análisis de líneas y su relación.
Cap 2 Entrega de señal a la línea de transmisión
  En que Zs=Zo), al objeto de evitar que existan reflexiones en el principio de la línea que supongan pérdidas en la señal entregada al final de la línea


Tutorial de Tomás Hidalgo, Guy Paul Gallardo - 22 de Diciembre de 2006
El comando ls incluído en la distribución Slackware de linux permite color. (Slackware 2.0.2 y núcleo 1.1.54 de Linux. Funciona también con agetty, o bien con mgetty_ps). Puede que los colores por defecto no le...
Cap 4 Cómo dar una configuración por defecto
  Posee el aspecto: ESCAPE="^[". Este código tiene por objeto colocar el cursor al principio de la ventana, cambiar los colores, salvar la selección y borrar la pantalla. Dicha modificación solo tendrá efecto al reinicializar la máquina. Si su máquina Linux no está aislada


Tutorial de Antonio Villalón Huerta - 28 de Febrero de 2006
A lo largo de este trabajo se va a intentar hacer un repaso de los puntos habituales referentes a seguridad en Unix y redes de computadores (problemas, ataques, defensas... ), aplicando el estudio a entornos...
Cap 26 El sistema de log en Unix
  Los accesos y los intentos de acceso de una entidad a un objeto , así como cada cambio en el estado del objeto , la entidad o el sistema global. Esto se consigue asignando un identificador denominado //Audit ID// a cada grupo de procesos ejecutados (desde el propio //login//), identificador que se registra
Cap 137 Apéndice 2: Normativa (II)
  ==.=.= [[ Ley Orgánica de Protección de Datos]] ==.=.= TÍTULO I ---Disposiciones generales **Artículo 1. ** Objeto . La presente Ley Orgánica tiene por objeto garantizar y proteger, en lo que concierne al tratamiento de los datos personales, las libertades públicas y los derechos fundamentales
Cap 22 Errores en los programas
  ##/etc/passwd## con el mismo nombre: el programa estará escribiendo información en el fichero de contraseñas. ------Este tipo de situación, en la que un programa comprueba una propiedad de un objeto y luego ejecuta determinada acción asumiendo que la propiedad se mantiene, cuando realmente no es así


Tutorial de Ignacio González Martínez y Jaime Doreste Hernández - 25 de Noviembre de 2009
Cuadernos de Ecologistas en Acción sobre el dercho a acceder a información sobre el medio ambiente.
Cap 3 El objeto de la Directiva y la Ley
  El objeto de la Directiva es proporcionar a todas las personas físicas o jurídicas el acceso a la información sobre el medio ambiente que se encuentre en poder de las autoridades, así como facilitar al público información de carácter general sobre el estado del medio ambiente (desarrollo
Cap 12 ¿Existen razones para rechazar una solicitud?
  Que se reconoce al derecho para una eficaz defensa del medio ambiente, permiten sostener que los motivos de denegación del derecho de acceso que la Directiva enumera no pueden ser objeto de ampliación por los Estados miembros. El legislador español no ha seguido precisamente esta opción
Cap 22 El derecho a interponer un recurso administrativo
  'con sucinta referencia de hechos y fundamentos'[[ [1] ]]y que estas resoluciones conforme a la modificación operada por la Ley 55/99 “podrán ser objeto de recurso en los términos previstos en el Título VII de la Ley 30/92[[ [2] ]]”, esto es en su caso el recurso de alzada o potestativo de reposición