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Tutoriales de objetos

116 tutoriales de objetos encontrados(0.03 segundos)
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Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(22)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados
Cap 5 Diagrama de Casos de Uso
  las dos anteriores. Diagramas de Interaccion En los diagramas de interacción se muestra un patrón de interacción entre objetos. Hay dos tipos de diagrama de interacción, ambos basados en la misma información, pero cada uno enfatizando un aspecto particular: Diagramas de Secuencia y Diagramas
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  presentan los elementos de la solución software. Ambos tipos de diagramas comparten una parte de la notación para los elementos que los forman (clases y objetos) y las relaciones que existen entre los mismos (asociaciones). Sin embargo, hay otros elementos de notación que serán exclusivos de uno u otro
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
ObjectDumper :: toString() para objetos de todo tipo (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. porqué no la han creado ya...??
Cap 1 ObjectDumper :: toString() para objetos de todo tipo
  "" En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. porqué no la han creado ya...?? se trata de la clase mx.data.binding.ObjectDumper , que permite imprimir por pantalla objetos de una manera mucho más gráfica que un simpe [Object Object
Autor: joangarnet - 20 de Septiembre de 2006
JavaScript: Clases y objetos (2 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Completo y ameno documento sobre Javascript.
Cap 1 Clases y objetos
  que utilizasen entidades independientes que fueran autocontenidas para realizar las aplicaciones. Como ya dijimos anteriormente, un programa se compone de código y datos. los objetos son unidades que contienen su propio código y datos para su propio auto-funcionamiento. Podemos decir que son programas
Cap 2 Creación de funciones miembro
  '); } var hombre = new Persona('Pepe'); hombre.dormir(); Como resultado, nos mostrará el mensaje "Pepe está durmiendo". Como vemos, podemos usar las propiedades de los objetos dentro de las funciones miembro, aunque también podríamos construir la misma funcion de otra manera
Autor: Marcos Legido Hernández - 12 de Agosto de 2005
Tutorial ArtMoney Habbohotel para Duplicar Objetos para intercambiar o Tradeo (1 capítulos) CopyLeft   ****-(16)
Tutorial Artmoney para duplicar tus objetos e intercambiarlos en un tradeo
Cap 1 Tutorial Artmoney para duplicar tus Objetos para Intercambio o Tradeo
  "" Tutorial Artmoney para duplicar tus objetos e intercambiarlos en un tradeo http://rapidshare.com/files/19965315/ArtMoney_SE_v7.22.zip.html http://www.megaupload.com/es/?d=WTUK6F31 Abrir artmoney y ejecutar el proceso de Habbo Hotel. Antes de poner tus datos para iniciar
Publicado por: Terranova - 08 de Marzo de 2007
Patrones de diseño en Python (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.
Cap 1 Introducción
  describen el propósito de los patrones.  Los patrones de creación se relacionan con problemas de instanciación de objetos.  Los patrones estructurales se concentran en la composición de los objetos y sus relaciones con la estructura de los objetos en tiempo de ejecución.  Mientras que los patrones
Cap 2 Python
  candidato para un lenguaje de manejo [Dub96 ] por su naturaleza expresiva e interpretada.  Desde la perspectiva de la programación orientada a objetos, Python tiene todas las características necesarias y más: clases, herencia múltiple, sobrecarga de operadores.  Un aspecto peculiar del modelo de objetos
Cap 4 Cadena de responsabilidad
  de objetos.  Como el nombre lo implica, cada objeto a lo largo de la ruta de la solicitud puede tomar la responsabilidad y atender la solicitud. Un patrón de cadena de responsabilidad es a menudo utilizado en el contexto de interfaces gráficas de usuario donde un objeto puede contener varios otros
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La clase CString (7 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 7 Clases auxiliares basadas en CString
  [[ ]]Dentro del MFC se definen ciertas clases que se basan en los objetos de tipo CString. Dos de ellas son CStringArray y CStringList.**CStringArray**: Almacena un array de objetos de tipo CString, del mismo modo que la clase CObArray. Es posible almacenar cualquier número de punteros
Cap 2 Estructura interna
  como------]] protected: LPTSTR m_pchData; El buffer al que apunta, se encuentra dentro de una estructura para uso privado de la clase CString: la estructura CStringData, que en ciertas ocasiones se comparte entre varios objetos CString. Esta estructura se define como: struct
Cap 5 Operadores sobrecargados
  ) al contenido del objeto CString. |||| + || Concatena el valor de dos objetos CString, o cualquier combinación entre CString, LPTCSTR y TCHAR. |||| += || Concatena el valor de la izquierda (CString, LPCTSTR o TCHAR) al contenido del objeto CString. |||| ==, , >=, != || Compara el valor
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Cómo usar LDAP en Linux (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
En este documento se presenta la información acerca de la instalación, configuración, ejecución y mantenimiento de un servidor del Protocolo Ligero de Acceso a Directorios (LDAP) en una máquina Linux. También se dan detalles sobre cómo crear bases de datos LDAP, cómo actualizar y borrar información de la base de datos, cómo implementar acceso móvil y cómo utilizar la Libreta de Direcciones (Address Book) de Netscape. Este documento está fuertemente inspirado en las páginas informativas de LDAP de la Universidad de Michigan.
Cap 1 Introducción
  de directorios universal como LDAP.===== [[ Backends, objetos y atributos en LDAP ]] =====//slapd// se suministra con tres diferentes bases de datos de backend (dorsal, o base de datos de segundo plano) entre las que elegir. Se trata de LDBM, una base de datos de gran rendimiento basada en disco
Cap 3 Configuración del servidor LDAP
  /index.php?idp=452#3.2 sección 3.2]]) y que incluyen, respectivamente, las definiciones de clases de objetos (//objectclasses//) y atributos para la base de datos de segundo plano de LDAP (//backend//). Lo que sigue es una descripción del formato general del fichero de configuración, y continuaremos
Cap 6 Mas información y características adicionales
  acceso itinerante (en inglés //roaming access//) ha de seguir los pasos que se detallan a continuación:~- Cambiar su fichero de descripción de atributos~- Cambiar su fichero de descripción de clases de objetos (##objectclass##).~- Cambiar el fichero LDIF para que incluya perfiles~- Configurar
Autor: Luiz Ernesto Pinheiro Malere - 27 de Octubre de 2005
LDAP Linux (7 capítulos) Copyright   *****(2)
En este documento se presenta la información acerca de la instalación, configuración, ejecución y mantenimiento de un servidor del Protocolo Ligero de Acceso a Directorios (LDAP) en una máquina Linux.
Cap 1 Sobre este tutorial
  una característica importante de un servicio de directorios universal como LDAP. 1.4 Backends, objetos y atributos en LDAP slapd se suministra con tres diferentes bases de datos de backend (dorsal, o base de datos de segundo plano) entre las que elegir. Se trata de LDBM, una base de datos
Cap 3 Configuración del servidor LDAP
  , respectivamente, las definiciones de clases de objetos ( objectclasses ) y atributos para la base de datos de segundo plano de LDAP ( backend ). Lo que sigue es una descripción del formato general del fichero de configuración, y continuaremos con una descripción detallada de cada opción del fichero
Cap 6 Mas información y características adicionales
  . Para implementar acceso itinerante (en inglés roaming access ) ha de seguir los pasos que se detallan a continuación: Cambiar su fichero de descripción de atributos Cambiar su fichero de descripción de clases de objetos ( objectclass ). Cambiar el fichero LDIF para que incluya perfiles
Autor: Luiz Ernesto Pinheiro Malere - 22 de Diciembre de 2006
Control de Accesos (5 capítulos) CopyLeft   ***--(4)
Documento con fundamentos teóricos de control de accesos en redes telemáticas; se tratan temas como control por IP, contraseñas, Tokens, biometría, Kerberos, Windows NT, control por certificados, etc.
Cap 3 Control de accesos de usuario
  de las puertas o los sellos de los reyes son tan antiguos como el concepto de acceso o identificación de derechos. Pero en el mundo digital se utilizan muy poco para el acceso a sistemas de información, probablemente por el gasto extra que supone un identificador de objetos. Actualmente se están
Cap 5 Autenticación Windows NT
  "" 5. Autenticación Windows NT 5.1. Esquema general Windows NT es un sistema operativo que utiliza autenticación de acceso a los objetos siguiendo una organización tipo DAC (Discretionary Access Controls). Así los propietarios de los objetos definen los permisos y derechos
Cap 4 Autenticación Kerberos
  como objetos, por lo tanto, es independiente de las máquinas y su ubicación física . Es muy eficiente para conexiones remotas a servicios de uso restringido y permite centralizar la gestión de accesos. Existen dos versiones: Versión 4. Más utilizada. Versión 5. Corrige
Autor: Zonagratuita - 08 de Agosto de 2005
Tutorial de Java (197 capítulos) Creative Commons   ****-(167)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 18 Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria
  Los objetos tienen un tiempo de vida y consumen recursos durante el mismo. Cuando un objeto no se va a utilizar más, debería liberar el espacio que ocupaba en la memoria de forma que las aplicaciones no la agoten (especialmente las grandes).En Java, la recolección y liberación de memoria
Cap 53 CLASES JAVA
  En cualquier lenguaje orientado a objetos, las clases definen cualquier objeto que se pueda manipular. Java tiene muchas clases útiles, no solamente aquellas que se utilizan para gráficos y sonido, usadas en la construcción de applets mucho más complejos
Cap 21 Variables y Métodos Estaticos
  En un momento determinado se puede querer crear una clase en la que el valor de una variable de instancia sea el mismo (y de hecho sea la misma variable) para todos los objetos instanciados a partir de esa clase. Es decir, que exista una única copia de la variable de instancia. Se usará para ello
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
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