Tutoriales de objetos

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Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos . Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos . Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language ) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos . Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados


Tutorial de joangarnet - 20 de Septiembre de 2006
En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. Porqué no la han creado ya...?
Cap 1 ObjectDumper : toString() para objetos de todo tipo
  " En el framework del Flash 8 se esconde una utilidad de ésas que que en cada desarrollo te preguntas.. Porqué no la han creado ya...? Se trata de la clase mx. Data.binding.ObjectDumper , que permite imprimir por pantalla objetos de una manera mucho más gráfica que un simpe [Object Object


Tutorial de Marcos Legido Hernández - 08 de Noviembre de 2009
Completo y ameno documento sobre Javascript.
Cap 1 Clases y objetos
  Que utilizasen entidades independientes que fueran autocontenidas para realizar las aplicaciones. Como ya dijimos anteriormente, un programa se compone de código y datos. Los objetos son unidades que contienen su propio código y datos para su propio auto-funcionamiento. Podemos decir que son programas
Cap 2 Creación de funciones miembro
  ');} var hombre = new Persona('Pepe'); hombre. Dormir(); Como resultado, nos mostrará el mensaje "Pepe está durmiendo". Como vemos, podemos usar las propiedades de los objetos dentro de las funciones miembro, aunque también podríamos construir la misma funcion de otra manera


Tutorial de - 08 de Marzo de 2007
Tutorial Artmoney para duplicar tus objetos e intercambiarlos
Cap 1 Tutorial Artmoney para duplicar tus Objetos para Intercambio o Tradeo
  " Tutorial Artmoney para duplicar tus objetos e intercambiarlos en un tradeo http://rapidshare. Com/files/19965315/ArtMoney_SE_v7. 22.zip.html http://www.megaupload.com/es/? D=WTUK6F31 Abrir artmoney y ejecutar el proceso de Habbo Hotel. Antes de poner tus datos para iniciar


Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
De diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los...
Cap 1 Introducción
  Describen el propósito de los patrones.   Los patrones de creación se relacionan con problemas de instanciación de objetos .   Los patrones estructurales se concentran en la composición de los objetos y sus relaciones con la estructura de los objetos en tiempo de ejecución.   Mientras que los patrones
Cap 2 Python
  Candidato para un lenguaje de manejo [Dub96 ] por su naturaleza expresiva e interpretada.   Desde la perspectiva de la programación orientada a objetos , Python tiene todas las características necesarias y más: clases, herencia múltiple, sobrecarga de operadores.   Un aspecto peculiar del modelo de objetos
Cap 4 Cadena de responsabilidad
  De  objetos .   Como el nombre lo implica, cada objeto a lo largo de la ruta de la solicitud puede tomar la responsabilidad y atender la solicitud. Un patrón de cadena de responsabilidad es a menudo utilizado en el contexto de interfaces gráficas de usuario donde un objeto puede contener varios otros


Tutorial de Juan Manuel - 08 de Noviembre de 2009
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 7 Clases auxiliares basadas en CString
  [[ ]] Dentro del MFC se definen ciertas clases que se basan en los objetos de tipo CString. Dos de ellas son CStringArray y CStringList. **CStringArray**: Almacena un array de objetos de tipo CString, del mismo modo que la clase CObArray. Es posible almacenar cualquier número de punteros
Cap 2 Estructura interna
  Como------]] protected: LPTSTR m_pchData; El buffer al que apunta, se encuentra dentro de una estructura para uso privado de la clase CString: la estructura CStringData, que en ciertas ocasiones se comparte entre varios objetos CString. Esta estructura se define como: struct
Cap 5 Operadores sobrecargados
  ) al contenido del objeto CString. || || + || Concatena el valor de dos objetos CString, o cualquier combinación entre CString, LPTCSTR y TCHAR. || || += || Concatena el valor de la izquierda (CString, LPCTSTR o TCHAR) al contenido del objeto CString. || || ==, , >=,! = || Compara el valor


Tutorial de Luiz Ernesto Pinheiro Malere - 27 de Octubre de 2005
En este documento se presenta la información acerca de la instalación, configuración, ejecución y mantenimiento de un servidor del Protocolo Ligero de Acceso a Directorios (LDAP) en una máquina Linux. También se dan detalles sobre...
Cap 1 Introducción
  De directorios universal como LDAP. =.=.= [[ Backends, objetos y atributos en LDAP ]] =.=.= //slapd// se suministra con tres diferentes bases de datos de backend (dorsal, o base de datos de segundo plano) entre las que elegir. Se trata de LDBM, una base de datos de gran rendimiento basada en disco
Cap 3 Configuración del servidor LDAP
  /index. Php? Idp=452#3. 2 sección 3. 2]]) y que incluyen, respectivamente, las definiciones de clases de objetos (//objectclasses//) y atributos para la base de datos de segundo plano de LDAP (//backend//). Lo que sigue es una descripción del formato general del fichero de configuración, y continuaremos
Cap 6 Mas información y características adicionales
  Acceso itinerante (en inglés //roaming access//) ha de seguir los pasos que se detallan a continuación: ~- Cambiar su fichero de descripción de atributos ~- Cambiar su fichero de descripción de clases de objetos (##objectclass##). ~- Cambiar el fichero LDIF para que incluya perfiles ~- Configurar


Tutorial de Luiz Ernesto Pinheiro Malere - 22 de Diciembre de 2006
En este documento se presenta la información acerca de la instalación, configuración, ejecución y mantenimiento de un servidor del Protocolo Ligero de Acceso a Directorios (LDAP) en una máquina Linux.
Cap 1 Sobre este tutorial
  Una característica importante de un servicio de directorios universal como LDAP.1. 4 Backends, objetos y atributos en LDAP slapd se suministra con tres diferentes bases de datos de backend (dorsal, o base de datos de segundo plano) entre las que elegir. Se trata de LDBM, una base de datos
Cap 3 Configuración del servidor LDAP
  , respectivamente, las definiciones de clases de objetos ( objectclasses ) y atributos para la base de datos de segundo plano de LDAP ( backend ). Lo que sigue es una descripción del formato general del fichero de configuración, y continuaremos con una descripción detallada de cada opción del fichero
Cap 6 Mas información y características adicionales
  . Para implementar acceso itinerante (en inglés roaming access ) ha de seguir los pasos que se detallan a continuación: Cambiar su fichero de descripción de atributos Cambiar su fichero de descripción de clases de objetos ( objectclass ). Cambiar el fichero LDIF para que incluya perfiles


Tutorial de Zonagratuita - 08 de Noviembre de 2009
Documento con fundamentos teóricos de control de accesos en redes telemáticas; se tratan temas como control por IP, contraseñas, Tokens, biometría, Kerberos, Windows NT, control por certificados, etc.
Cap 3 Control de accesos de usuario
  De las puertas o los sellos de los reyes son tan antiguos como el concepto de acceso o identificación de derechos. Pero en el mundo digital se utilizan muy poco para el acceso a sistemas de información, probablemente por el gasto extra que supone un identificador de objetos . Actualmente se están
Cap 5 Autenticación Windows NT
  " 5. Autenticación Windows NT5.1. Esquema general Windows NT es un sistema operativo que utiliza autenticación de acceso a los objetos siguiendo una organización tipo DAC (Discretionary Access Controls). Así los propietarios de los objetos definen los permisos y derechos
Cap 4 Autenticación Kerberos
  Como objetos , por lo tanto, es independiente de las máquinas y su ubicación física. Es muy eficiente para conexiones remotas a servicios de uso restringido y permite centralizar la gestión de accesos. Existen dos versiones: Versión 4. Más utilizada. Versión 5. Corrige


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
PHP es un lenguaje de programación diseñado específicamente para aplicaciones Web; las características más destacables son: sintaxis fácilmente integrable dentro de código HTML, instalación en varios tipos de servidor web, sintaxis similar a Perl y...
Cap 2 Sintaxis Basica
  Poner comentarios dentro de otros comentarios. Variables y tipos de dato Las variables son enteros, flotantes, strings, arreglos y objetos . Todos comienzan con un signo $ y a continuación un identificador ($a, $linea, etc. ) que es sensible a mayúsculas y minúsculas. Normalmente PHP