Tutoriales de objetos

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Tutorial de Patxi Echarte - 19 de Abril de 2006
En. NET Remoting, al igual que en el resto de la infraestructura del framework, el recolector de basura se encarga de destruir objetos que ya no se utilizan, sin embargo en el caso...
Cap 1 Evitando que un Sigleton muera a los 5 minutos con Remoting
  Remoting dispone de una serie de funcionalidades orientadas a permitir la recolección de los objetos que se consideren no utilizados, basadas en lo que denominan “lease time”, o “tiempo prestado”. De manera resumida a cada objeto se le asigna automáticamente un tiempo de vida, típicamente 5 minutos


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 6 Insertando sonido y otros objetos
  " En Flash se pueden insertar sonidos e importar imágenes en otros formatos. Sin embargo, por la estructura de la aplicación, los sonidos no los maneja Flash, sino que debe utilizar otro programa que lo haga por él, aunque sí se puede regular el sonido y otros pequeños detalles dentro de la misma
Cap 7 Programando
  " Se puede hacer una programación ligera para los distintos objetos creados en Flash, como por ejemplo, establecer las acciones de un botón
Cap 4 Agrupando e instanciando
  " Una característica poderosa en Flash es el agrupamiento de objetos . Al agrupar varios objetos , se pueden tratar como uno solo y así abstraer los elementos. Incluso,una vez que se tiene un grupo ya inserto en el dibujo general, se puede seleccionar y editar por separado, evitando así


Tutorial de joangarnet - 19 de Septiembre de 2006
Segunda entrega de la triología “Flash con AdminTool“.
Cap 1 Flash con AdminTool : Parte 2
  De objetos /elementos de la linea de tiempo seleccionada (ver snapshots) * Sacar una vista de miembros de un objeto en concreto * Asignar valores a propiedades de objetos en tiempo de ejecución: o cambiar _alpha de un MovieClip o ir a cualquier frame de la película


Tutorial de Juan Manuel - 01 de Diciembre de 2009
Este curso trata el tema de la memoria en la plataforma Win32. En esta ocasión hablo sobre los archivos proyectados, un elemento muy importante para entender la comunicación entre procesos, así como un nuevo método...
Cap 13 Objetos del núcleo
  ¿Y por qué vamos a hablar de objetos del núcleo en un artículo sobre archivos proyectados? Pues porque los archivos proyectados son un tipo de objetos de núcleo, y es muy importante comprender el funcionamiento de los objetos del núcleo para entender a los archivos proyectados. Estos objetos son
Cap 13 Objetos del núcleo
  ¿Y por qué vamos a hablar de objetos del núcleo en un artículo sobre archivos proyectados? Pues porque los archivos proyectados son un tipo de objetos de núcleo, y es muy importante comprender el funcionamiento de los objetos del núcleo para entender a los archivos proyectados. Estos objetos son
Cap 14 Objetos nombrados
  De asignar un nombre a una proyección de archivo y abrir la proyección utilizando el nombre que hemos asignado. Cuando se abre la proyección, en realidad lo que está ocurriendo es que se incrementa el contador de referencias del objeto, se copia la entrada de la tabla de objetos del núcleo


Tutorial de Patxi Echarte - 19 de Abril de 2006
En algunos lenguajes tenemos la opción de utilizar punteros a funciones o soluciones similares, que nos permiten montar funcionalidades que aportan gran flexibilidad a las aplicaciones.
Cap 1 Llamadas dinamicas a funciones y métodos en PHP
  De compilación, reduciendo así en gran medida el peligro que tiene utilizar los punteros a funciones de C. Aparte de esto. NET dispone de otros mecanismos como remoting, que nos permiten acceder dinámicamente a los atributos, métodos y propiadedes de las clases y objetos . En PHP no existen los punteros, pero


Tutorial de José Manuel - 01 de Diciembre de 2009
Esta colección la he ido recopilando a través de mi experiencia con PB. Puedes encontrar todo tipo de trucos, desde básicos hasta los más avanzados. Animo a todos los programadores de PB que echen un...
Cap 2 Texto inclinado en Datawindow
  Los ojetos no son ni mas ni menos q objetos . Los objetos "Text" de las datawindows tienen un atributo que nos permite establecer la inclinación del texto: "font. Escapement". Para inclinar 45 grados debemos establecer un valor de 450. El único inconveniente es que esta inclinación no se verá
Cap 2 Texto inclinado en Datawindow
  Los objetos "Text" de las datawindows tienen un atributo que nos permite establecer la inclinación del texto: "font. Escapement". Para inclinar 45 grados debemos establecer un valor de 450. El único inconveniente es que esta inclinación no se verá en diseño ni durante la ejecución en modo normal
Cap 2 Texto inclinado en Datawindow
  1) [[''======.=.Los objetos "Text" de las datawindows tienen un atributo que nos permite establecer la inclinación del texto: "font. Escapement". Para inclinar 45 grados debemos establecer un valor de 450. El único inconveniente es que esta inclinación no se verá en diseño ni durante la ejecución


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
El lenguaje JavaScript es el complemento ideal del HTML, al permitir a la página realizar algunas tareas por si misma, sin necesidad de estar sobrecargando el servidor del cual depende.
Cap 9 Objetos
  " Los siguientes son algunos de los objetos con los que los scripts pueden interactuar: Globales document El documento cargado. Window La ventana activa form Un formulario del documento, identificado por su atributo NAME además de todos sus elementos, identificados también por sus nombres
Cap 11 Resumen
  Mientras se cargue la pagina. JavaScript recibe información a através de eventos y propiedades de objetos , y la entrega mediante propiedades de objetos y métodos
Cap 5 Variables
  (); arreglo[0] = 2; arreglo[1] = "Elemento 1"; arreglo[2] = "Elemento 2"; Claro que no está completamente implementada la forma de definir el número de elementos. Como manera general se puede guardar la longitud del arreglo en el elemento cero. Se pueden crear objetos con varias


Tutorial de Chato - 04 de Enero de 2007
Este es un formato de imágen de tipo vectorial, es decir, que almacena un conjunto de líneas y figuras. Esto es óptimo para diagramas complejos en que se requiere hacer zoom o visualizar por capas.
Cap 8 Conclusiones
  " Las imágenes que antes tan sólo se utilizaban como objetos de trabajo en programas de diseño, ahora se utilizan en cualquier tipo de aplicación. Se han obtenido muchos beneficios con la manipulación tan fácil de imágenes, pero a veces sigue existiendo confusión a la hora de seleccionar
Cap 6 Webcgm
  De objetos de la aplicación, así como la asociación de la metadata. WebCGM son archivos binarios que siguen los requisitos definidos por W3C para un formato de gráficos escalable. El criterio de diseño para WebCGM equilibra el poder expresivo gráfico con la simplicidad y facilidad de implementación


Tutorial de Patxi Echarte - 28 de Abril de 2006
El envío de emails desde. Net es realmente sencillo, es necesario únicamente utilizar el namespace System.Web.Mail proporcionado por la librería System.Web.dll
Cap 1 Envío de mail en C# usuando un smtp que requiere autenticació
  El envío de emails desde. Net es realmente sencillo, es necesario únicamente utilizar el namespace System.Web.Mail proporcionado por la librería System.Web.dll Dentro de este namespace disponemos de una clase de objetos MailMessage mediante la cual podemos crear emails y enviarlos mediante


Tutorial de joangarnet - 19 de Septiembre de 2006
He puesto juntas unas cuantas herramientas de debug que he ido encontrando con el tiempo.
Cap 1 Herramientas de testeo para Flash
  " He puesto juntas unas cuantas herramientas de debug que he ido encontrando con el tiempo. Las dos sobre las que hablo son relativamente nuevas y van más allá de ofrecer un panel de salida fuera del IDE. Admin tool ( John Grden ) - Muestra toda la jerarquía de objetos de la película