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Tutorial de es.wikibooks.org - 15 de Marzo de 2006
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| OsiriX es un programa de código abierto escrito por Antoine Rosset, M.D. , que transforma un Apple Macintosh en una estación de trabajo PACS DICOM para procesar y visualizar imágenes médicas. OsiriX esta distribuido bajo... |
| Cap 2 |
Especificaciones de OsiriX
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Utilizar Multiples procesadores si estan disponibles. * Basado sobre la biblioteca vImage (Altivec & Multi-Tarea)
* OpenGL para ventanas 2D y todas ventanas 3D
* Acceleración por procesador gráfico de la tarjeta vídeo
* X-Grid (Posibilidad de compartir tareas entre varias computadoras |
| Cap 2 |
Especificaciones de OsiriX
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)* OpenGL para ventanas 2D y todas ventanas 3D * Acceleración por procesador gráfico de la tarjeta vídeo * X-Grid (Posibilidad de compartir tareas entre varias computadoras) **Evolución & Busqueda científica** * OsiriX tiene una arquitectura dinámica integralmente extensible con plugins |
| Cap 21 |
Utilizar Plugins de OsiriX
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& Web browser ~~- Duplicate ~~- Fill Gaps ~~- T2 Fit Map ~- **Herramientas de regiones de interés** ~~- ROI Enhancement ~~- ROI Creation ~~- Ejection Fraction Calculation ~~- Pixel Normalization ~- **Filtros de Fusion** ~~- CT Angio Subtraction ~~- Ratio T2 Map ~- **Otros Filtros** ~~- OpenGL |
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Tutorial de Nidia Cupul Cupul - 28 de Febrero de 2006
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| Conocer el entorno y lo interesante de la animación para llevarlo acabo laboral y profesional. |
| Cap 2 |
Tecnología
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[[http://es.wikipedia.org/wiki/ OpenGL OpenGL ]] y [[http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D]] son dos [[http://es.wikipedia.org/wiki/API APIs]] (//Application Programming Interface// - Interfaz de Programación de Aplicaciones) muy populares para la generación de imágenes 3D en [[http |
| Cap 8 |
APIs de Graficos 3D
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%A1fica placa de video]]. Las siguientes APIs para gráficos por computadora son particularmente populares: ~- [[http://es.wikipedia.org/wiki/ OpenGL OpenGL ]] ~- [[http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D]] (subconjunto de [[http://es.wikipedia.org/wiki/DirectX DirectX]] para producir gráficos |
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Tutorial de Álvaro Villalba Poncet - 22 de Diciembre de 2006
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| El quake en linux funciona perfectamente, incluso más rápido que en windows, además si se quiere montar un server de quake es la plataforma perfecta, el único problema que puede haber es con las tarjetas... |
| Cap 4 |
Quake II
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). /quake2 +set vid_ref softx (para las X). /quake2 +set vid_ref gl (para jugar con 3dfx). /quake2 +set vid_ref xgl (soporte para OpenGL ,solo funciona en las X). /quake2. 3dfxgl (para usar el mini-port del OpenGL , solo en sistemas con glibc, es decir RedHat 5.X |
| Cap 2 |
Requisitos
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Es la versión free de las librerías OpenGL , se pueden obtener de http://www. Ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa. Html. La última versión estable es la 3. 0 y de desarrollo la 3. 1, es recomendable bajarse la última estable (en este caso la 3. 0). De ahí cojeremos dos ficheros: MesaLib |
| Cap 6 |
Problemas con las tarjetas aceleradoras
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No están todavía lo suficientemente optimizadas, y en procesadores lentos no dan un buen rendimiento. Una opción es probar el port de opengl que han incluido los autores del quake como opción a las librerías Mesa (se llama lib3dfxgl. So ). Para usarlo creese un fichero llamado glquake. 3dfxgl y meta |
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Tutorial de Wiki Books - 15 de Marzo de 2006
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| Este libro consiste en una serie de tutoriales cuyo objetivo es el ayudar al usuario novato a convertirse en un experto en Blender. Los tutoriales procuran aumentar en dificultad siguiendo una ruta de aprendizaje probable,... |
| Cap 1 |
Información inicial
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Es un proyecto de [[http://es.wikipedia.org/wiki/Open_source código abierto]], puede ser compilado también para otras plataformas que dispongan de un traductor de [[http://es.wikipedia.org/wiki/C_M%C3%A1s_M%C3%A1s C++]] y la biblioteca de gráficas tridimensionales [[http://es.wikipedia.org/wiki/ OpenGL |
| Cap 1 |
Información inicial
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Es un proyecto de [[http://es.wikipedia.org/wiki/Open_source código abierto]], puede ser compilado también para otras plataformas que dispongan de un traductor de [[http://es.wikipedia.org/wiki/C_M%C3%A1s_M%C3%A1s C++]] y la biblioteca de gráficas tridimensionales [[http://es.wikipedia.org/wiki/ OpenGL |
| Cap 1 |
Información inicial
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Es un proyecto de [[http://es.wikipedia.org/wiki/Open_source código abierto]], puede ser compilado también para otras plataformas que dispongan de un traductor de [[http://es.wikipedia.org/wiki/C_M%C3%A1s_M%C3%A1s C++]] y la biblioteca de gráficas tridimensionales [[http://es.wikipedia.org/wiki/ OpenGL |
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Tutorial de Miriam Ruiz - 28 de Octubre de 2005
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| Este documento esta dirigido a aquellas personas que quieren comprender el proceso de creacion de un paquete de Debian. No se asume que quien lo vaya a leer sea previamente capaz de empaquetar un programa,... |
| Cap 2 |
Descarga y descompresion del codigo fuente original
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/ y se distribuye bajo una licencia GNU GPL. Depende de OpenGL y SDL, y su proceso de construccion es el habitual ". /configure && make && make install" (con una pequeña modificacion, ya que "make install" no funciona correctamente en este caso, pero nos servira igual para este tutorial). El primer |
| Cap 9 |
Archivos completos
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}##---##Description: Simple demo using opengl and SDL##---##Bezier-road demo ported from glut to SDL. ##---##. ##---##Use the right mouse button to select one of the##---##endpoints or control points, then click and drag##---##with the left mouse button to move the point. ## -- CUT HERE -- **debian |
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Tutorial de Guillem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
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| Este es un curso sin ninguna relevancia. Pretende ser una pequeña introducción para todos mis amigos que alguna vez se han interesado por este sistema operativo. Es una gran herramienta, la uso desde have años... |
| Cap 4 |
Las distribuciones
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... Y obviamente Microsoft. Esto es porque todos los programas que dependan de plataformas no portables 1 no existirán más que en Windows. Un claro ejemplo son los juegos, la mayoría de ellos programados con la API Direct3D de Microsoft. Quake, Doom 3 o Unreal, programados en OpenGL sí disponen de version |
| Cap 7 |
El servidor grafico
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De la avutarda. En Windows los gráficos son gestionados directamente por el driver. Los programas hablan a una biblioteca gráfica que se comunica directamente con el hardware de la tarjeta gráfica. Los que sepan de gráficos tridimensionales y de realidad virtual estarán pensando en OpenGL y Direct3D |
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Tutorial de miguel1111 - 28 de Octubre de 2005
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| Aquí explico cómo se compila un kernel en Debian y como he conseguido la aceleración gráfica para mi tarjeta ATI 9600XT (es extensible a muchas tarjetas gráficas con chip ATI) |
| Cap 3 |
Compilación e instalación de drivers ati
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"ATI"---Driver"fglrx" # this is the important bit------# If X refuses to use the screen resolution you asked for,---# uncomment this---#Option "NoDDC"------# === Video Overlay for the Xv extension ===---Option "VideoOverlay" "on"---# === OpenGL Overlay ===---# Note: When OpenGL Overlay is enabled |
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Tutorial de - 28 de Noviembre de 2006
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| En redes de computadoras la dirección MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma única con una tarjeta o interfaz de red. |
| Cap 3 |
Series de hardware
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De usuario (GUI) denominada Aqua, desarrollada por Apple. Mac OS X incorpora diferentes tecnologías, Quartz, OpenGL y QuickTime entre otras. Las aplicaciones de Mac OS X, están divididas en tres familias: Cocoa para aplicaciones nativas, Carbón para aplicaciones modificadas a Mac OS X desde |
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