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Tutorial de Pello Xabier Altadill Izura - 27 de Octubre de 2005
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| En este manual se muestran las habituales arquitecturas de redes con firewall y la forma de montar iptables para cada caso, con distintas opciones para cada ejemplo. |
| Cap 3 |
Al grano: creando un firewall con iptables
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Es imprescindible que un paquete de ida sea capaz de llegar hasta la DMZ y que a su vez pueda volver a la LAN. Esto de tener que especificar la abertura en uno y otro sentido será el pan de cada día en un iptables con política DROP por defecto: mejor protección pero más trabajo. ¿Por qué |
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Tutorial de Puefale - 09 de Marzo de 2006
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| Un interesante documento en el que se explica como poder ganarse la vida a con desarrollos Open Source. |
| Cap 5 |
Trabajo por cuenta propia.
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... ------**Caso 2. - programadores. **------Seria el caso de que alguna persona quisiera algo en particular... Ahora mismo, la verdad, no se me ocurre algún ejemplo. Es que solemos ser más buenos que el pan y si te lo pide un amigo para hacer una chuminada, se lo acabamos haciendo gratis... Eh! Pero le |
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Tutorial de Pello Xabier Altadill Izura - 27 de Febrero de 2006
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| En este manual se muestran las habituales arquitecturas de redes con firewall y la forma de montar iptables para cada caso, con distintas opciones para cada ejemplo. |
| Cap 6 |
Firewall de una LAN con salida a internet con DMZ
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La abertura en uno y otro sentido será el pan de cada día en un iptables con política DROP por defecto: mejor protección pero más trabajo. ¿Por qué se explicita el puerto de origen/destino 1024:65535 en la primera y segunda regla? Imaginemos que un hacker logra acceso a la máquina de la DMZ. Si |
| Cap 6 |
Firewall de una LAN con salida a internet con DMZ
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En uno y otro sentido será el pan de cada día en un iptables con política DROP por defecto: mejor protección pero más trabajo. ¿Por qué se explicita el puerto de origen/destino 1024:65535 en la primera y segunda regla? Imaginemos que un hacker logra acceso a la máquina de la DMZ. Si |
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Tutorial de Daniel Pajuelo Vázquez, sm - 05 de Noviembre de 2005
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| Seguramente de pequeño has jugado alguna vez al juego de las 20 preguntas, ya sabes, uno piensa en un objeto y otro trata de adivinarlo haciendo preguntas a las que sólo se puede responder “sí”... |
| Cap 2 |
Instrucciones del juego
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Clasificado el objeto, el ordenador empezará a hacerte preguntas sencillas, por ejemplo, “ ¿La mayoría de la gente lo usa todos los días? ”, “ ¿Es más pequeño que una hogaza de pan ? ”…
En 20Q las respuestas no son estrictamente “sí” y “no” como en el juego original, sino que también se puede responder |
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