Tutoriales de parte

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Tutorial de Unix.Oz - 28 de Febrero de 2006
En la primera parte de este tutorial vimos como crear y configurar un cluster beowulf para usar una herramienta llamada PVM. En este artículo veremos que cosas podemos hacer con nuestro recién creado...
Cap 5 Compilando Nuestros Programas
  Ponemos quit para acceder a la consola: pvm> quit Finalmente podemos correr nuestra aplicación en paralelo. :) Aún queda mucho que ver sobre la programación de C en paralelo y PVM, en la tercera parte y final de este tutorial veremos como se comunican nuestras tareas, balanceo de carga, etc


Tutorial de joangarnet - 19 de Septiembre de 2006
Segunda entrega de la triología “Flash con AdminTool“.
Cap 1 Flash con AdminTool : Parte 2
  * Determinar los frames por segundo (fps) reales de la película * Y en general conocer la mayoría de funcionalidades de AdminTool Algunas capturas de AdminTool en acción… Enlace al tutorial: * Flash con AdminTool : Parte 2 Enlace


Tutorial de Juan Carlos Inostroza - 21 de Noviembre de 2009
Esta es la segunda parte de este simple tutorial de Gtk+. El capitulo pasado explique como funcionaba Glib para ahorrar muchas de las explicaciones que saldran ahora


Tutorial de Ricardo Muñoz A. - 02 de Marzo de 2006
PHPlib es un conjunto de clases que permiten de manera rápida y fácil manejar las sesiones, la autentificación y los permisos en aplicaciones PHP. También cuenta con clases para el manejo de Base de Datos,...
Cap 1 Introducción: Que es PHPlib, características, ventajas.
  En esta primera parte , se hará una introducción al PHPLib, se describirá su instalación, y se mostrará como funciona la clase de abstracción de base de datos, DB_Sql. =.=.= 1. Qué es PHPLib? =.=.= PHPLib permite de forma sencilla poder trabajar con diferentes bases de datos de forma transparente
Cap 4 Usando el PHPLib para trabajar con una Base de Datos
  De manera distinta. No necesariamente debe ser con un mensaje por pantalla, tamb¨ªen se podria enviar un correo electr¨®nico al administrador de la BD y/o Webmaster, con informaci¨®n del error, en que p¨¢gina ocurri¨®, etc. Hasta aqu¨ª llega la primera parte . Como pueden ver no es tan complicado usar


Tutorial de unixOZ - 28 de Febrero de 2006
Ya es la hora de ponerse a programar aplicaciones que realmente valen la pena. Para esto es imprescindible conocer las distintas formas de ponder hacer que las tareas se puedan comunicar entre si; con PVM,...
Cap 1 Comunicación entre Tareas
  En el buffer a la tarea con la task id (ver 2da parte ) de la tid. Esta nombra la tarea con la variable (tipo int) msgtag. Un mensaje tag es útil para decirle a la tarea cual recibirá el mensaje que tipo de dato va a recibir. Por ejemplo, un mensaje de tag 9 puede significar la suma de los números


Tutorial de unixOZ - 28 de Febrero de 2006
Cuando hablamos de clusters, se nos viene inmediatamente a la mente NASA, universidades y lugares con muchos recursos y conocimientos. Pero un cluster es solo dos o mas computadores funcionando como uno para desempeñar tareas...


Tutorial de Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este...


Tutorial de Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 1 Introducción
  De una notación. En este curso se sigue el método propuesto por Craig Larman [Larman99] que se ajusta a un ciclo de vida iterativo e incremental dirigido por casos de uso. En la parte II de este texto se expone la notación y semántica básica de UML, en la parte III se presentan conceptos avanzados
Cap 1 Introducción
  De una notación. En este curso se sigue el método propuesto por Craig Larman [Larman99] que se ajusta a un ciclo de vida iterativo e incremental dirigido por casos de uso. En la parte II de este texto se expone la notación y semántica básica de UML, en la parte III se presentan conceptos avanzados
Cap 1 Introducción
  De una notación. En este curso se sigue el método propuesto por Craig Larman [Larman99] que se ajusta a un ciclo de vida iterativo e incremental dirigido por casos de uso. En la parte II de este texto se expone la notación y semántica básica de UML, en la parte III se presentan conceptos avanzados


Tutorial de Roberto Bar - 13 de Diciembre de 2006
Este tutorial presenta los conceptos básicos de líneas de transmisión (Transmission lines), así como una visualización y demostración interactiva de los parámetros que se utilizan en el análisis de líneas y su relación.
Cap 1 Modelo de líneas de transmisión
  " En la figura siguiente se muestra el modelo básico de las líneas de transmisión. En la parte izquierda de la figura se muestra el equivalente de Thèvenin de la fuente generadora de la señal. En la parte derecha se muestra el equivalente del receptor según se observa desde la línea
Cap 3 Parametros de la línea de transmisión
  " Las líneas de transmisión tienen un comportamiento distinto según sea su geometría, y los materiales utilizados para los conductores y dieléctrico. Así mismo, la frecuencia de la señal determina también en parte el comportamiento que tendrá la línea de transmisión. Estas propiedades determinan
Cap 5 Reflexiones en líneas de transmisión
  " Si existe una adaptación completa en la línea (Zo=ZL*), la carga absorbe toda la energía que le entrega la línea y no se produce reflexiones en el punto de conexión entre ambas. Normalmente no se producirá una adaptación completa, al no cumplirse que Zo=ZL*. Esto supondrá que parte


Tutorial de Richard Baraniuk - 16 de Diciembre de 2006
Este curso trata acerca de señales, sistemas, y transformadas a partir de las bases matématicas y teoréticas hasta las implementaciones prácticas en circuitos y algoritmos.
Cap 5 El Exponencial Complejo
  '); mrowStretch(id9518227R,'ö','÷','÷','ø'); ) var mrowH = id9518204M. OffsetHeight; mrowStretch(id9518204L,'æ','ç','ç','è'); mrowStretch(id9518204R,'ö','÷','÷','ø'); (5) De la identidad de Euler podemos separar la señal en su parte imaginaria y en su parte real. También
Cap 3 Señales Útiles
  " Senosoidales Probablemente la señal elemental más importante que usted usará es el senosoidal evaluado en su parte real. En su forma de tiempo-continuo, la forma general de la función se expresa así x ( t ) var mrowH = id6915029M. OffsetHeight; mrowStretch
Cap 1 Clasificación y Propiedades de las Señales
  '); satisface a una función impar ( figure 6 ). Example 1   Subfigure 6. 1: Esta señal será descompuesta usando la descomposición Par-Impar Subfigure 6. 2: Parte Par: e ( t ) var mrowH = id9582073M. OffsetHeight