Tutoriales de patron
37 tutoriales de patron encontrados(0.032 segundos)
Patrón Singleton con C#
(1 capítulos)
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| Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia de si misma y que ofrece un punto de acceso común a ella. | ||||
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| Autor: Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006 |
Patrones de diseño en Python
(7 capítulos)
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python. | ||||||||||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
Desarrollo Orientado a Objetos con UML
(6 capítulos)
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| UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. | ||||
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| Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005 |
Detección de intrusos
(5 capítulos)
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| Este documento esta dirigido hacia aquellas personas con un cierto conocimiento de la materia o por lo menos conocimiento de administracion bajo Unix. Por eso es de vital interes para los administradores, auditores de seguridad, fuerzas de la autoridad y todo aquel interesado en la materia. | ||||
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| Autor: Conde Vampiro - 27 de Octubre de 2005 |
Tutorial de Sendmail
(41 capítulos)
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| Si tuviera que buscar un adjetivo para calificar a Sendmail, pensaría en "excesivo". Excesivo puesto que este programa intenta -y puede- satisfacer las necesidades de una audiencia extremadamente amplia... incluso, de una audiencia que hace años ha desaparecido. | ||||
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| Autor: Diego Bravo Estrada - 27 de Octubre de 2005 |
Iniciando con gimp
(7 capítulos)
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| Gimp es un poderoso y maduro editor de imágenes bitmap similar a Adobe Photoshop o Corel Photopaint. Es uno de los pioneros del mundo libre pues su desarrollo inicio en el ahora lejano año de 1997. Actualmente en la versión 2.0, Gimp se ha vuelto más amigable e intuitivo. | ||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
Flex, versión 2.5
(22 capítulos)
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| Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia. | ||||||||||||
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| Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006 |
Guía del usuario de Ruby
(33 capítulos)
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| Ruby es "un lenguaje de programación orientado a objetos sencillo". Al principio puede parecer un poco extraño, pero se ha diseñado para que sea fácil de leer y escribir. Esta Guía del usuario de Ruby permite ejecutar y utilizar Ruby y proporciona una visión de la naturaleza de Ruby que no se puede obtener del manual de referencia. | ||||||||||||
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| Autor: matz - 27 de Febrero de 2006 |
Trabajando con Unix
(5 capítulos)
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| Unix es un potente sistema para aquellos que saben cómo dominar su poder. En este capítulo, intentaré describir varias maneras de usar el shell de Unix, bash, más eficientemente. | ||||
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| Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005 |
Enfermedades metabólicas producidas por enzimas defectuosas
(23 capítulos)
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| Este libro está siendo escrito por los alumnos de la materia de bioquímica, de la carrera de medicina de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, México. | ||||||||||||
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| Autor: Wiki Books - 15 de Marzo de 2006 |



