Patrones de diseño en Python
(7 capítulos)
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python. | ||||||||||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
Creación de documentos científicos con LaTeX
(6 capítulos)
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| Los textos científicos tienen ciertas particularidades que fuerzan el uso de herramientas especializadas. LaTeX es una de las más adecuadas, además de ser una gran desconocida para el usuario medio de ordenadores. | ||||
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| Autor: Guikkem Borrell - 05 de Noviembre de 2006 |
Control de Accesos
(5 capítulos)
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| Documento con fundamentos teóricos de control de accesos en redes telemáticas; se tratan temas como control por IP, contraseñas, Tokens, biometría, Kerberos, Windows NT, control por certificados, etc. | ||||
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| Autor: Zonagratuita - 08 de Agosto de 2005 |
Manual/FAQ Debian
(36 capítulos)
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| Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL). | ||||
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| Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005 |
Guía de Seguridad del Administrador de Linux
(75 capítulos)
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| Esta guía no es un documento general de seguridad. Esta guía está específicamente orientada a asegurar el sistema operativo Linux contra amenazas generales y específicas. | ||||||||
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| Autor: Kurt Seifried - 16 de Febrero de 2006 |
Flex, versión 2.5
(22 capítulos)
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| Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia. | ||||||||||||
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| Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006 |
Taller de Sistemas de detección de intrusiones SNORT
(23 capítulos)
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| Vamos a ver cómo funciona Snort en todas sus facetas, instalación y configuración (sistemas Windows), interpretación y configuración de las alertas. Creación de reglas (Snort rules). | ||||||||||||
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| Autor: Alfon - 16 de Diciembre de 2005 |
Guía del usuario de Ruby
(33 capítulos)
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| Ruby es "un lenguaje de programación orientado a objetos sencillo". Al principio puede parecer un poco extraño, pero se ha diseñado para que sea fácil de leer y escribir. Esta Guía del usuario de Ruby permite ejecutar y utilizar Ruby y proporciona una visión de la naturaleza de Ruby que no se puede obtener del manual de referencia. | ||||
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| Autor: matz - 27 de Febrero de 2006 |
Método para solucionar problemas de PC
(9 capítulos)
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| El tema de estas páginas parece ser que es de mucho interés para mis visitantes y se me ocurrió reproducirlo por un comentario de Piero en el foro, si os gusta o es útil debéis agradecerle a él que esté aquí. En la web se encuentran algunas otras páginas relacionadas con este tema, como el ejemplo para solucionar problemas o el contenido del maletín para emergencias, que también forma parte de este artículo. | ||||
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| Autor: Adelaflor.com - 24 de Noviembre de 2005 |
Tutorial de C++
(23 capítulos)
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| Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos. | ||||
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| Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006 |