Tutoriales de patrones diseno

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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño . Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su...
Cap 1 Introducción
  , patrones de diseño e idiomas [BMR+96].   En este trabajo nos concentramos en las últimas dos categorías: los patrones de diseño como son descritos en el libro de los conocidos como GANG OF FOUR (Banda de cuatro) [GHJV95] y los idiomas del lenguaje Python.   Los patrones no son sólo modelos
Cap 5 Proxy
  Es una representación del lado del cliente de los objetos del lado del servidor - en otras palabras, proxies.   La historia del paquete también demuestra un aspecto digno de mencionar de los patrones en general: el autor reconoció que había aplicado un patrón después después de su implementación
Cap 6 Conclusiones
  Los patrones del GOF y los de Python pueden beneficiarse mutuamente.   Mientras quea Python le faltan algunas características que el GOF asume, no es imposible construir implementaciones de los patrones que funcionen como sus contrapartes del GOF.  Nuestra implementación del Singleton sustituyó


Tutorial de Guikkem Borrell - 05 de Noviembre de 2006
Los textos científicos tienen ciertas particularidades que fuerzan el uso de herramientas especializadas. LaTeX es una de las más adecuadas, además de ser una gran desconocida para el usuario medio de ordenadores.
Cap 6 ¿Qué es la metadocumentación?
  " Se llama meta* siendo * un 'lo que sea' a lo que está aún por debajo de la herramienta. Por ejemplo, se llama metaprogramación a la capacidad de crear programas que generan otros programas, metalenguaje a los patrones existentes en los propios lenguajes que pueden servir para crear otros nuevos
Cap 5 LATEX sin traumas
  El documento final como los otros procesadores. Intenta llegar a un híbrido que tome lo mejor de cada mundo. LyX puede gustar o no, pero hay que reconocer que es un acierto de diseño y que lleva L A T E X a todos aquellos que no tienen ni idea de programación ni de edición de documentos.5.2
Cap 2 Tex y latex
  Un experto en los formatos *ML pero su diseño busca principalmente polivalencia. Otro de los motivos es técnico. Los editores de textos actuales son del tipo WYSIWYG (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que tienes). Este planteamiento tan potente es perfecto para la creación rápida


Tutorial de Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial,...
Cap 2 El Club Homebrew
  Notas o presentar patrones de colores en pantalla como un calidoscopio electrónico (si se sabía como conectarla al televisor). No tenía teclado ni monitor, un panel con switches y lucecitas rojas eran el input y output del sistema. La Altair 8800 fue un éxito comercial, se vendieron más de 2,000
Cap 5 ¿Porqué se le llama a linux un sistema de código abier
  Practicamente no había ambientes gráficos en Linux, Microsoft llevaba años de ventaja, ahora ambos escritorios son equivalentes. Además de la velocidad, los proyectos más importante de código abierto como Apache, PostgreSQL o KDE muestran una alta calidad en el diseño y la implementación de su código
Cap 33 ¿Qué opciones existen en linux para la oficina?
  , programa de presentaciones y diseño en vectores desarrollado por la gente de KDE de donde proviene su principal ventaja: la integración total a este escritorio, lo cual nos brinda velocidad y homogeneidad. Su principal desventaja radica en que aún no incluye algunas funciones avanzadas por lo cual


Tutorial de Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de...
Cap 19 Principios de POO
  . No es de extrañar que un programador con años de experiencia acaba recurriendo a desacoplar cada vez mas sus modulos y a recurrir a patrones de software sin darse cuenta. Lo que no se puede negar es el auge de la POO viendo la proliferacion de lenguajes OO, o su adaptacion para tener las ventajas


Tutorial de Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006
Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista...


Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de...
Cap 4 Diseño de pruebas unitarias
  Ya hemos dicho que los casos de prueba son unidades que se encargan de realizar las pruebas de otras unidades, simplemente utilizándolas y verificando que se comportan como deberían. Para que esto sea más tangible, vamos a poner un ejemplo "casi real": estamos en un sistema que tiene un módulo comp
Cap 1 Introducción
  Una de sus partes para verificar su funcionamiento. Para aprender a separar un programa en unidades lógicas, es imprescindible aprender análisis y diseño , apoyándonos en técnicas y metodologías como UML, uso de patrones de diseño , Yourdon, Merisse, etc
Cap 7 Herramientas de prueba
  Y herramientas para escribir las pruebas más cómodamente. Dos de estos desarrolladores fueron Kent Beck y Eric Gamma (dos eminencias en el campo, uno por desarrollar la eXtreme Programming y el otro por su libro Design Patterns, que describe los patrones comúnmente llamados GoF), quienes


Tutorial de Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006
El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de...
Cap 9 La Valoración del Desempeño
  .   Dar a conocer patrones de desempeño   Establecer controles sobre la conducta de las personas o provocar cambios en su conducta.   Mejorar las relaciones de trabajo jefe –subalterno.   Evaluar el proceso de reclutamiento y selección   Crear
Cap 5 Analisis y descripción de cragos
  Monografías (mediante la descripción de patrones y tendencias industriales); diseña pruebas para medir conocimientos ocupacionales   y habilidades de los trabajadores y realiza la búsqueda ocupacional relacionada.      El análisis es un estudio detallado del puesto para determinar el grado