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Tutoriales de pixeles

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El Histograma de Photoshop (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Una de las herramientas, que siempre esta presente pero que casi nunca le prestamos atención, es el Histograma de Photoshop. Y esta herramienta, su funcionamiento, su importancia y algunos ejemplos de su uso, es lo que vamos a ver en este pequeño tutorial.
Cap 4 Ejemplos de uso del histograma
  "" Estos son algunos ejemplos claves, para familiarizarnos un poco más con esta herramienta y saber como utilizarla. He de decir primero, que el histograma como la mayoría de gráficas tiene dos variables (x, y): La altura de cada barra representa la frecuencia de los píxeles, y su posición
Autor: Balú - 28 de Enero de 2007
Cuarto Oscuro Digital (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En este manual voy a intentar centrar poca atención en los detalles de cómo funciona el software y mucho en qué se consigue utilizándolo y cómo hacerlo para conseguir un resultado aceptable, espero conseguirlo y oír vuestros comentarios, si es que llegáis hasta el final.
Cap 2 BREVE DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA
  de estas líneas corresponde con la cantidad de píxeles que hay en la imagen para cada valor de luminosidad. En el extremo izquierdo está el valor 0 (negro) y en el derecho el 255 (blanco). Si ticamos con el botón derecho sobre el gráfico existen diferentes modos de visualización, prefiero el modo
Autor: Tomás Senabre - 01 de Diciembre de 2006
Completo tutorial de HTML (45 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
Bienvenidos al manual de HTML de Indaya. A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML.
Cap 29 Frames - Explicación basica
  correspondiente al 60% del total y la de ---abajo con un 25%. En total suman el 100% del espacio de la ventana. ------Además del porcentaje para indicar el espacio de cada una de las casillas, ---también podemos indicarlo en pixeles. De esta manera. ------**cols="200,600"**------Para indicar
Cap 17 Imagenes en HTML
  . Es particularmente útil cuando deseamos eliminar el borde que aparece cuando la imagen sirve de enlace. En dicho caso tendremos que especificar border="0". Atributos vspace y hspace Sirven para indicar el espacio libre, en pixeles, que tiene que colocarse entre la imagen y los otros elementos
Cap 21 Tablas en HTML. Atributos para filas y celdas
  . ------Un matiz al último párafo. Se trata de que si definimos una celda de un ---ancho 100 por ejemplo, y colocamos en la celda un contenido como una imagen ---que mida más de 100 pixeles, la celda crecerá en horizontal todo lo ---necesario para que la imagen quepa. Si el elemento, aunque más ancho
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
WindowMaker (7 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de ventanas.
Cap 4 Trabajando con Ventanas
  en la pantalla, indicando la posición actual de la ventana en pixeles, relativa a la esquina superior izquierda de la pantalla. Puede cambiar la localización de esta caja de posición presionando la tecla Shift durante la operación de movimiento. En algunas ocasiones raras, es posible
Autor: Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006
Iniciando con gimp (7 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
Gimp es un poderoso y maduro editor de imágenes bitmap similar a Adobe Photoshop o Corel Photopaint. Es uno de los pioneros del mundo libre pues su desarrollo inicio en el ahora lejano año de 1997. Actualmente en la versión 2.0, Gimp se ha vuelto más amigable e intuitivo.
Cap 1 Iniciando con gimp
  es una imagen bitmap, si se acerca lo suficiente con la lupa verá los pixeles o "mosaicos" que forman la imagen. Una imagen vectorial, por otra parte, está conformada por coordenadas que indican donde empieza y acaba una figura y con qué debe rellenarse. Photoshop, Photopaint y Gimp, son editores bitmap
Cap 2 Una vez instalado
  ! Inténtelo con la siguiente foto: Fácil ¿no?. Seleccione la lupa y "acérquese" a la foto hasta ver los píxeles. Note que en el cintillo de la ventana aparece el porcentaje de aumento aplicado a la imagen. Si oprime la tecla "Ctrl" la lupa actuará de manera inversa y se "alejará
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Introduccion a DHTML (6 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Esta tecnologia permite posicionamiento dinamico de elementos, y es la extension natural de la idea de hojas de estilo.
Cap 1 Conceptos Basicos
  que como se dijo anteriormente, este es soportado tanto por Explorer como por Netscape y lo mas importante, soporta hojas de estilo. Para comenzar veamos un pequeño ejemplo. Hola Mundo! En este ejemplo, podemos ver un objeto DIV el cual esta ubicado 50 pixeles
Cap 2 Atributos CSS-P
  ). A modo de ejemplo, si tenemos un imagen de 171x190 pixeles y queremos quitar la parte inferior, anotamos lo siguiente: clip:rect(0 171 190 0). Para ver el ejemplo con y sin efecto, haga clic. Overflow Esta propiedad se refiere cuando
Cap 4 Programación
  + styleObj); } else { theObj = obj; } return theObj; } // Posiciona un objeto en una coordenada dada en pixeles function shiftTo(obj, x, y) { var theObj = getObject(obj); if( isNav ) { theObj.moveTo( x,y ); } else { theObj.pixelLeft = x; theObj.pixelTop
Autor: Chato - 03 de Enero de 2007
Documentación en línea de OsiriX (21 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(2)
OsiriX es un programa de código abierto escrito por Antoine Rosset, M.D., que transforma un Apple Macintosh en una estación de trabajo PACS DICOM para procesar y visualizar imágenes médicas. OsiriX esta distribuido bajo licencia GNU General Public License y su código esta disponible para todos.
Cap 18 Utilizar 2-D thick slabs
  : Controlador Thick Slab Tres modos son disponibles: Mean: todos los cortes son sumados y el valor mediano esta computado. Maximum Intensity: El valor máximo de todos los pixeles de misma ubicación esta guardado . Minimum Intensity: El valor mínimo de todos los pixeles de misma
Cap 2 Especificaciones de OsiriX
  * Monochrome1, Monochrome2, RGB, YBR, Planar, Paletas, ... * Soporte de píxeles de tamaño no cuadrado. * 8, 12, 16 bits. * Escribir archivos DICOM 'SC' (captura secundaria) desde cualquier reconstrucción 2D/3D. * Leer y visualizar todos los meta-datos del encabezado DICOM
Autor: es.wikibooks.org - 15 de Marzo de 2006
Flash (8 capítulos) Creative Commons   ***--(8)
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 2 La idea detras de Flash
  "" Los tradicionales formatos de imágenes presentes en el Web, tales como GIF, JPG y PNG, entre otros, están basados en los que se denominan mapas de bits. Esto quiere decir que cada imagen está representada por los pixeles que la componen en la superficie que fue creada. A pesar de que unos
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Ni fijo, ni líquido. Elástico (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La eterna discusión sobre qué tipo de diagramación (layout, maquetación) es mejor para cierto tipo de páginas debería quedar al fin zanjada.
Cap 1 Ni fijo, ni líquido. Elastico
  tipos estaban diferenciados en el tipo de unidades que se usaban para definir los anchos de los elementos. Por un lado estaba el ancho fijo, basado en píxeles, y por otro el ancho variable, basado en porcentajes. Ésto daba como resultado: páginas de anchos inamovibles el primero y páginas
Cap 3 Un poco de código
  at urna rutrum egestas. --- ---##Como se puede ver en el ejemplo, el concepto es muy simple y una vez comprendido no es demasiado distinto del uso de píxeles para definir anchos.También tenemos un ejemplo más complejo, con una [[http://www.mononeurona.org/ejs/8/ **diagramación a dos columnas
Autor: Nicolás Fantino - 27 de Octubre de 2005
Diseño de formularios - Composición visual (5 capítulos) Creative Commons   ***--(9)
Un buen diseño visual de formulario es aquel que ayuda al usuario a entender con facilidad la información a introducir. Debe ser sencillo, estéticamente satisfactorio y su elementos organizados teniendo en cuenta el punto de vista del usuario y no el de la estructura interna de la aplicación.
Cap 5 Ejemplo de diseño utilizando cuadrícula y líneas guía
  hecha a mano alzada. Paso 1: Crear una ventana con cabida para los elementos en horizontal. Para ello aplicaremos una cuadrícula de 30 px de separación y, siguiendo la guía de estilo, reservaremos un margen de 12 píxeles entre los componentes y el borde de la ventana
Autor: Josep Casanovas - 29 de Agosto de 2005
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