Manual/FAQ Debian
(36 capítulos)
    (34)
|
| Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL). |
| Cap 10 |
¿Si uso Linux me convertiré en un famoso hacker?
|
| |
y van a casa.No obstante, en muchas ocasiones, algunos usuarios —sobre todo los niños y adolescentes— alcanzan un grado de conocimiento que no hubiesen alcanzado usando Windows. Si en su casa hay alguien que ronde los 15 años, trate de acercarlo a Linux: en la India, un profesor curioso colocó |
| Cap 16 |
¿Es cierto que Debian es para fanaticos puristas?
|
| |
operativo eficiente y confiable que se usa de 9 a 6, para los debianeros usar Linux forma parte de una postura muy personal ante la sociedad y la vida. En fin, si eres alguien que siempre ha tenido problemas con la autoridad, con frecuencia preguntas "¿porqué?" ante situaciones que ha todo el mundo |
| Cap 19 |
¿Qué versión de Debian debo de usar, estable,inestable
|
| |
jamás me ha sucedido algo extraño o inusual con ellas.Si vas a instalar Debian en un equipo de escritorio o quieres hacer pruebas con un software más reciente puedes instalar la versión //testing// sin problemas, la versión de prueba de Debian es, en muchas ocasiones, más estable que las versiones |
|
|
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
|
Cómo convertirse en hacker
(9 capítulos)
    (28)
|
| El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte en un hacker, bien, solo 2 puntos son realmente relevantes. |
| Cap 3 |
La actitud del hacker
|
| |
, la actitud autoritaria debe ser combatida donde sea que se la encuentre, pues si se la deja te asfixiará, tanto a ti como a otros hackers.(Esto no es lo mismo que combatir toda autoridad. Los niños necesitan guía, y los criminales, restricciones. Un hacker puede estar de acuerdo en aceptar algún tipo |
| Cap 6 |
La conexión hacker/nerd
|
| |
no tendráproblemas de concentración—. A lo mejor más adelante puedes conseguir una vida propia como el resto de la gente |
| Cap 5 |
Estatus en la cultura hacker
|
| |
De manera similar a muchas otras culturas sin economía monetaria, el hackerismo se basa en la reputación. Estás intentando resolver problemas interesantes, pero cuan interesantes y buenas son las soluciones que encuentres es algo que sólo tus iguales o superiores técnicamente hablando serán capaces |
|
|
Autor: Eric S. Raymond - 20 de Diciembre de 2005
|
Participando en tu Creación (III)
(8 capítulos)
    (1)
|
| Para tomar el control de tu vida, es necesario que recurramos al triángulo de la vida que propone Bob Trask en sus entrenamientos de desarrollo humano. |
| Cap 6 |
Salta de tu cajita de confort
|
| |
en el proceso ser, hacer y tener. Esto que te limita quizá fue adquirido desde la niñez. Un niño es como una página en blanco. ¿A quienes les dijeron que los niños no lloran? ¿Quién de las mujeres considera que los hombres son superiores? Una persona sin creencias, es una persona sin inhibiciones, da |
| Cap 8 |
Arriesga a ¿qué tal si sí?
|
| |
de ti? Yo afirmo que las grandes creencias se forman en los niños, pero aún así sigues cosechando creencias... ¿Qué te decían de niño cuando hacías algo mal? ¿Qué te dicen cuando dejas la llave pegada en el auto y lo cierras? Burro, menso, estúpido... ¿Cuándo hacías bien la tarea, qué te decían? Nada |
| Cap 7 |
¿Qué precio estas dispuesto a pagar?
|
| |
de tus objetivos, requiere del mayor esfuerzo, superando problemas personales, familiares y sociales; y tener siempre en la mente que deberás llenarte de optimismo y dejar a un lado los pretextos que sólo caben en las personas que no tienen responsabilidad |
|
|
Autor: Esquina Mágica - 22 de Noviembre de 2006
|
Participando en tu Creación (II)
(9 capítulos)
    (0)
|
| Numerosos estudios han demostrado fehacientemente que cuando meditamos se estimula nuestro sistema límbico, nivelando la producción de sustancias conocidas como hormonas del estrés. La relajación empieza por el cerebro y nuestro sistema endocrino responde a la meditación, favoreciendo el estado de los huesos, músculos y órganos internos y también equilibrando el ritmo cardiaco y el ritmo respiratorio. |
| Cap 7 |
Elimina el estrés de tu vida
|
| |
reconstruir nuestro mundo interior; es el reposo que nos trae paz, entusiasmo y vida en abundancia. En la actualidad hemos escuchado que también los niños padecen estrés y lo que es peor, también padecen depresión. ¿No era esto común sólo en los adultos? Y nos seguimos preguntando a dónde llegarán |
| Cap 4 |
Elimina la culpabilidad y el resentimiento de tu vida
|
| |
. Nacemos para jugar, para reír como niños. Nacemos para crear belleza y armonía entretejiendo diseños delicadamente balanceados unos con otros; el tapiz perfecto de la vida humana en el planeta Tierra. La mayoría de los seres humanos hemos perdido la confianza en nosotros mismos y en los demás. Hemos |
| Cap 5 |
Apartate de las adicciones
|
| |
preocupados y vuelven locas a otras personas. Algunos son adictos a la tristeza y/o a las penas. Parecen no sentirse tristes; son tristes. Para un adicto a la tristeza, ésta se convierte en su propia forma de ser. Las personas que más me preocupan, son los adictos a la alegría, me refiero a los niños |
|
|
Autor: Esquina Mágica - 22 de Noviembre de 2006
|
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos
(11 capítulos)
    (15)
|
| ¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces. |
| Cap 9 |
Problemas metodológicos
|
| |
**__Un personaje por interfaz __**Un aspecto discutible es la relación de uno a uno entre interfaz y personaje, donde por cada personaje principal se debe crear una interfaz. El argumento de Cooper es simple, ya que el personaje es arquetípico, si sirve para este personaje primario, también servir |
| Cap 8 |
Fundamentos para el uso de personajes
|
| |
sacamos conclusiones, hacemos predicciones y nos formamos expectativas acerca de quienes nos rodean. La investigación llevada a cabo por Astngton, Premack y otros con primates y niños, sugieren la existencia de una capacidad, denominada Theories of mind, para predecir comportamientos de terceros a partir |
| Cap 4 |
Personajes
|
| |
hasta tarde, lo cual afecta su vida personal de manera significativa.Las metas de Rhonda son: ---? Ocuparse del cuidado de los pacientes y de la coordinación de la unidad y no de completar formularios. ---? Ser proactiva. Rhonda necesita entender tendencias y resolver problemas antes de que estos |
|
|
Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005
|