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Tutorial de Iván Escalona M. - 20 de Julio de 2006
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| En la actualidad, la fijación de los salarios se realiza por convenios entre empresarios y trabajadores, a los que se llega después de laboriosísimas negociaciones, pues son, como veremos, muchas las circunstancias a considerar por... |
| Cap 24 |
Clases de salario y sueldos
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De trabajo, el ausentismo, la impuntualidad y la morosidad. Puesto que el funcionamiento eficaz de los sistemas de incentivos implica la existencia de muchos requisitos, como métodos adecuados, estándares correctos, programación conveniente y buenas prácticas de dirección empresarial, la implantación |
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Tutorial de Joseph Pranevich - 24 de Octubre de 2005
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| Este documento intenta ser una visión general de las nuevas funcionalidades en esta versión, centrado sobre todo en Linux para i386. Hay que tener en cuenta que algunas de las nuevas capacidades pueden ser portadas... |
| Cap 5 |
Aumentando la Escala -- NUMA y Maquinas Grandes
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Como un cluster integrado en los niveles más bajos del hardware. Para poder trabajar con estas nuevas máquinas NUMA, ha habido que adaptar Linux en varios sentidos para crear un modelo eficiente. Para empezar, ha sido necesario crear una API (//Application Programmer Interface//, o "Interfaz de Programación |
| Cap 16 |
Soporte a Dispositivos de Bloque: Buses de Almacenamiento
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Cambios más importantes (llegando incluso a modificar la lógica de detección de dispositivos |
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Tutorial de David Hinds - 31 de Diciembre de 2006
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| Este documento describe cómo instalar y usar los servicios de las tarjetas PCMCIA con Linux. Este software está en continuo desarrollo. Probablemente contenga bugs, y debe ser usado con precaución. Haré lo que esté en... |
| Cap 7 |
Trucos para depurar e información de programación
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Es el vaciado de los registros de configuración de CardBus.7.5 Programación de controladores de servicios PCMCIA para nuevas tarjetas El Linux PCMCIA Programmer's Guide constituye la mejor documentación acerca de la interfaz de los controladores. La última versión estará siempre |
| Cap 4 |
Uso y características
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Se crea una partición FTL, o flash translation layer , en el dispositivo por medio del comando ftl_format. Esta capa oculta los detalles específicos de dispositivo de la programación de la memoria flash y hace que la tarjeta se vea como un simple dispositivo de bloques. Por ejemplo |
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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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| Muchas veces la lógica de la aplicación nos obliga a guardar un grupo de datos en dos tablas separadas y relacionadas por el ID de la primera tabla. Es decir, debemos insertar algunos... |
| Cap 1 |
Introducción
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Muchas veces la lógica de la aplicación nos obliga a guardar un grupo de datos en dos tablas separadas y relacionadas por el ID de la primera tabla. Es decir, debemos insertar algunos datos en la tabla_uno e inmediatamente después insertar el resto de los datos en la tabla_dos con el ID |
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Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
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| Comienzo con un nuevo tema dentro dentro de la serie Los rincones del API Win32. Vamos a tratar la programación de accesos a recusos en internet, utilizando para ello el API de Microsoft... |
| Cap 1 |
De qué vamos a hablar
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De los protocolos de transporte TCP/IP, ni siquiera vamos a tratar la programación de sockets, sino que nuestro objetivo se centra en un API muy concreto, desarrollado por Microsoft allá cuando salió Internet Explorer 3: el WinInet. Todos estamos viendo como se está desarrollando la industria |
| Cap 5 |
La tecnología Wininet
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El servidor destino. --- La secuencia lógica es la siguiente: ~1) Nuestra aplicación cliente llama a las funciones del API Wininet. ~1) El API Wininet traduce nuestras llamadas en accesos al API Winsock. ~1) El API Winsock establece la conexión TCP/IP y envía las tramas de datos. ~1) Los datos son |
| Cap 10 |
Funciones para comer galletas
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Al navegador, Javascript, CGI o cualquier otro sistema de programación web. Las //cookies// están asociadas a una URL concreta, así que por cada URL podremos tener un sólo archivo de configuración, y dentro de él, uno o varios pares de datos "variable-valor". Existen dos tipos de //cookies//, las que tienen |
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Tutorial de Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006
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| Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma. NET y una explicación de las principales características del... |
| Cap 4 |
Ejemplos de aplicaciones
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Separar en gran medida el diseño de la lógica de programación , un caballo de batalla muy frecuente en el desarrollo de aplicaciones web. === Programación basada en eventos === Mediante ASP. NET se puede indicar que determinados controles generen un evento que se capture en el servidor. Para ello |
| Cap 1 |
Introducción a. NET
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No que tiene varias motivaciones. La primera motivación, se debe a que al igual que la programación orientada a objetos, la programación distribuida fomenta la reutilización de software. De hecho, lo lleva un paso más adelante, ya que no sólo podemos reutilizar nuestro propio código, o aquellas librerías |
| Cap 6 |
. NET vs Java
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, de forma que es muy sencillo implementar el patrón observer, el cual se utiliza con profusión en la programación basada en eventos por ejemplo. || || Java no soporta eventos || C# da soporte al uso directo de eventos. Aunque la utilización de eventos en la programación actual es algo muy habitual |
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Tutorial de DragonJAR - 28 de Noviembre de 2009
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| Active Server Pages (ASP), es una tecnología propietaria de Microsoft. Se trata básicamente de un lenguaje de tratamiento de textos (scripts), basado en Basic, y que se denomina VBScript (Visual Basic Script). |
| Cap 7 |
Declaración del lenguaje
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Como ocurre en otros lenguajes de programación , en ASP existe una sentencia de declaración opcional del lenguaje a utilizar. Esta declaración se pone al principio del archivo, antes de cualquier otra expresión |
| Cap 3 |
Requisitos Previos
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Para no hacer de este tutorial un trabajo largo y pesado, supondremos que el/la hábid@ lector/a tiene conocimientos las áreas más comunes relacionadas con las tecnologías para la Web: HTML y Javascript; algo de lenguajes de programación , sobre todo Basic (MS Basic), y otro poco de SQL |
| Cap 5 |
Herramientas
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ASP, VBScript y Javascript son lenguajes de programación comunes, luego su sintaxis es implementada en código ASCII, por lo que para poder crear, editar y modificar dicho código, sólo es necesario utilizar un simple y común editor de textos, como puede ser el "edit" del //DOS//, el "Notepad |
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Tutorial de Eric S. Raymond - 20 de Diciembre de 2005
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| El Jargon File contiene un montón de definiciones del termino "hacker", la mayoría basadas en la afición a lo técnico y en el placer de resolver problemas sobrepasando los límites. Si deseas saber cómo convertirte... |
| Cap 7 |
Cuestiones de estilo
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, es administrador de sistemas, por el otro es también habilidoso en programación de scripts y diseño de webs. Los hackers no hacen las cosas a medias; si se meten de lleno en un tema, tienden a ser muy buenos en él. Finalmente, unas cuantas cosas que //no// debes hacer: ~- No uses un nombre de usuario |
| Cap 4 |
Habilidades basicas para el hacking
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Del tiempo a medida que la tecnología crea nuevas habilidades y descarta otras por obsoletas. Por ejemplo, se incluía la programación en lenguaje máquina, y no se hablaba de HTML hasta hace poco. Pero hacia finales de 1996, está claro que se debe incluir lo siguiente: ==== =.=.1. Aprende a programar |
| Cap 9 |
Preguntas Frecuentes
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. Visual Basic es especialmente tremendo. El hecho de que sea un lenguaje propiedad de Microsoft es suficiente para descalificarlo, y como otras versiones de Basic tiene un diseño pobre y te enseñará malos hábitos de programacion . Uno de esos malos hábitos es hacerte dependiente de las bibliotecas |
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Tutorial de Juan Manuel - 28 de Noviembre de 2009
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| En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de... |
| Cap 2 |
Pero... ¿En qué consisten las pruebas unitarias?
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”, para ir viendo que todo funciona correctamente: llamadas a funciones o métodos, pruebas con casos “raros”, usos típicos... Una vez que hemos visto que funciona, lo típico es desechar el programa. El último enfoque, y el más acertado, es el diseño y programación de pruebas unitarias, a través |
| Cap 1 |
Introducción
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Mejor. Pueden ser los módulos, paquetes, clases, subsistemas, funciones o cualquier otro mecanismo que nos ofrezca el lenguaje de programación que estamos utilizando. Nosotros, para simplificar, utilizaremos las clases como unidades lógicas. Las pruebas unitarias tienen un único requisito muy básico |
| Cap 3 |
Ventajas de las pruebas unitarias
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[[ ]] La programación de pruebas unitarias puede ser una tarea laboriosa, ya que requiere un tiempo que no tendríamos que invertir en caso de no hacerlas. Desarrollar software sin pruebas unitarias es como jugar al fútbol en la nieve: conforme más pasa el tiempo, más grande se hace la bola |
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Tutorial de Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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| PERL es un lenguaje interpretado que tiene varias utilidades, pero está principalmente orientado a la búsqueda, extracción y formateado de ficheros de tipo texto. También es muy usado para manejo y gestión de procesos (estado... |
| Cap 1 |
Introducción al Lenguaje PERL
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La introducción del interprete PERL correspondiente a cada sistema operativo. ~- También es uno de los lenguajes mas utilizados en la programación de CGI scripts, que son guiones o scripts que utilizan el interface CGI (Common Gateway Interface), para intercambio de información entre aplicaciones |
| Cap 9 |
Ejemplo de uso de algunas funciones
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A continuación se describen algunas de las funciones más utilizadas en la programación de un perl script, esto no pretende ser un manual de referencia luego para conseguir el formato puedes usar el comando man perl: ~- **abs**: devuelve el valor absoluto de la expresión pasada. ~- **chmod |
| Cap 6 |
Operadores en PERL
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Mediante la operación 'o' dos expresiones condicionales. Así por ejemplo: if ($var == 6 | $var < 3) { ...}ejecuta el código entre llaves si la variable es igual a 6 o menor que 3.
~~- **||**. También representa la operación Lógica 'o' pero en este caso se utiliza sobre instrucciones no sobre |
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