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Tutoriales de programacion visual

54 tutoriales de programacion visual encontrados(0.029 segundos)
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Primeros pasos en los conceptos de programación (4 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Durante el primer contacto con la programación uno suele recibir un peligroso exceso de información. Cada entorno de trabajo exige una adaptación puesto que obliga a un método de trabajo particular. Los entornos de desarrollo o IDEs están orientados a facilitar y dinamizar el proceso de creación de programas pero no lo son todo.
Cap 4 Apéndice. Instalar gfortran en Windows
  con una programación torpe en el uso de la notación matricial 2 Uno de los compiladores más populares para MS Windows es el compilador de Digital, el Visual Fortran. Digital utilizaba el entorno de desarrollo Visual Studio de Microsoft para añadir una interfaz gráfica a la criatura. El compilador
Cap 2 Sólo necesitamos un editor y un compilador
  es un numero aleatorio',rndn end program test Si estamos utilizando un entorno de desarrollo como el Microsoft Visual Studio, o que es lo mismo, el compilador Intel-Compaq-Digital 2 , primero tendremos que crear un Workspace, luego añadirle un archivo... Demasiados pasos. Una tarea tan
Cap 1 El primer paso es siempre diseñar el algoritmo
  algoritmo alguno, todo son llamadas a funciones. ¿Qué es lo más importante de un programa de simulación? El algoritmo. Los programas de simulación no son más que algoritmos puros implementados utilizando un lenguaje de programación. Estos dos caracteres implican una diferencia esencial. Los programas
Autor: Guillem Borrell Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   *****(118)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 14 Programación en JAVA
  Cuando se programa en Java, se coloca todo el código en métodos, de la misma forma que se escriben funciones en lenguajes como C.[[ ]]==== //**__Comentarios__**// ====En Java hay tres tipos de comentarios: // comentarios para una sola línea--- /* comentarios de una o más lí
Cap 14 Programación en JAVA
  "" Cuando se programa en Java, se coloca todo el código en métodos, de la misma forma que se escriben funciones en lenguajes como C. Comentarios En Java hay tres tipos de comentarios: // comentarios para una sola línea /* comentarios de una o más líneas */ /**
Cap 182 La Arquitectura MVC
  o de las Vistas, ni siquiera contiene referencias a ellos. Es el propio sistema el que tiene encomendada la responsabilidad de mantener enlaces entre el Modelo y sus Vistas, y notificar a las Vistas cuando cambia el Modelo. La Vista es el objeto que maneja la presentación visual de los datos
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
Tutorial de PHP (6 capítulos) Creative Commons   ****-(13)
PHP se ha convertido en el lenguaje de facto de Internet y no es difícil saber porqué: es un lenguaje con una de las curvas de aprendizaje más gentiles que existen, posee librerías de conexión para practicamente todas las bases de datos, una gran cantidad de poderosas funciones, abundante documentación general y ejemplos específicos: no importa cuan inusual sea la cuestión, si es en PHP, seguramente alguien ya lo hizo y dejó documentación sobre el caso.
Cap 5 Pronóstico de la muerte con PHP
  de las variables con el comando echo , en el argot de la programación a esto se le conoce como pintar a la pantalla . Como usted se habrá dado cuenta, es posible imprimir una variable fuera de los bloques de PHP sin usar echo usando , lo cual es muy cómodo. Ahora sólo falta restar los días
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La clase CString (7 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 5 Operadores sobrecargados
  Para facilitar la programación y hacerla más natural al programador, se introducen ciertos operadores sobrecargados, que normalmente tienen una función equivalente.Algunos de los más importantes son:|| **Operador** || **Descripción** |||| = || Asigna el valor de la izquierda (lvalue
Cap 1 Lo basico
  "stdafx.h", estamos incluyendo el paquete de MFC personalizado para nuestro proyecto, y no el MFC completo.---De todas formas, los asistentes de Visual C++ hacen este paso por nosotros, creando un archivo "stdafx.h", según el uso del MFC que vamos a hacer, e incluyéndolo en los archivos de nuestro
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Fiesta de llaves GPG (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este documento describe el protocolo y los métodos a seguir para mantener y participar en un Grupo de Firmas utilizando la implementación de GNU PGP, GnuPG. Se explican los protocolos de firmado, respuestas a las preguntas más frecuentes y como crear un buen par de llaves para que otros las firmen.
Cap 1 Prólogo del Grupo de Firmas
  de la confianza de todos las vías de confianza, o enlaces, entre todas las firmas participantes. Aquí tienes un ejemplo visual de un [[http://www.cryptnet.net/fdp/crypto/pgp_party/wot.example.jpg sistema de confianza]].**[[ Puedes darme un ejemplo aplicativo de llaves firmadas?]]**Como ejemplo podemos
Autor: V. Alex Brennen ( vab@cryptnet.net) - 26 de Octubre de 2005
Guía de Administración de Redes con Linux (198 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(23)
Hablar de redes de ordenadores siempre implica hablar de Unix. Por supuesto, Unix no es el único sistema operativo con capacidad para conectarse a las redes, pero ha sido la opción elegida durante años para las conexiones de empresas, y seguirá siéndolo durante mucho tiempo.
Cap 8 Agradecimientos
  ; Alicia Cech, David Futato y Jennifer Niedherst, que se ocuparon del formato; Lars Kaufman que sugirió tonos madera en el tema visual; Judy Hoer por el índice; y finalmente, Tim O'Reilly por el coraje para sacar adelante este proyecto.Estamos en deuda con Andrés Sepúlveda, Wolfgang Michaelis
Cap 2 Fuentes de información
  de voluntarios que han trabajado en preparar libros (guías), documentos cortos (HOWTO), páginas de manual, etc; abarcando temas desde la instalación hasta la programación del núcleo. En España, el grupo LuCAS está traduciendo estas guías y publicando muchos otros documentos. Algunos trabajos del LDP son
Cap 56 Usando dip
  o menor, indica que hubo algún problema en la ejecución.==== [[ Órdenes if y goto]] ====la orden if ejecuta un salto condicional, y se comporta de la misma manera que su par usado en programación. Su sintaxis es:|| if ##//var//## ##//op//## ##//number//## goto ##//label//## ||La expresión
Autor: Olaf Kirch y Terry Dawson - 14 de Febrero de 2006
Manual/FAQ Debian (36 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
Debian es el nombre de una organización dedicada al desarrollo y mantenimiento de sistemas operativos de código abierto. El inicio de Debian fue allá por 1993 cuando Ian Murdock decidió crear una distribución no comercial, estable y sólida, hecha para los hackers por los hackers. Debian es famoso por producir la más completa y robusta distribución de Linux, pero Debian no es sólo una distribución de Linux, es todo un mundo aparte de desarrollos, proyectos, foros, listas de correo y discusiones de una de las más vigorosas comunidades de software libre (SL).
Cap 5 ¿Porqué se le llama a linux un sistema de código abier
  de programación (C, C++, Visual Basic, Java, etc.), estos archivos son conocidos como //código fuente.//~1) Compilar el código fuente, lo que resulta en archivos binarios, o sea, programas que la computadora puede ejecutar.~1) Probar el programa en busca de //bugs// (pequeños errores) y depurar
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Edición Estructurada en Emacs (5 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
El principal objetivo es introducir y discutir el modo principal[2] PSGML de Emacs y las dificultades más importantes con las que se encontraría cualquier usuario al editar documentos SGML y XML. Este artículo trata de ser una guía para principiantes por lo que la información que se proveerá aquí debería ser suficiente para poder entender todo sin necesidad de conocimientos previos.
Cap 1 Introducción a la edición directa y estructurada utilizando E
  encontramos en un ambiente de programación y estamos habituados a encarar los proyectos desde ese punto de vista.Sobre el alcance de este artículo sólo diré que no se trata de una guía para SGML, Docbook o Emacs. Como ya diré más adelante, el principal objetivo es introducir y discutir el modo
Cap 4 SGML usando Emacs
  de leer este artículo prueben este modo principal de Emacs. Algunas personas son perezosas y prefieren los editores HTML de tipo visual. Si bien son muy fáciles de usar, no son prácticos a la hora de crear páginas web dinámicas. El código que generan casi siempre es muy sucio (en particular
Autor: Alejandro Imass - 24 de Febrero de 2006
Programacion en GTK+ (Segunda Parte) (3 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Esta es la segunda parte de este simple tutorial de Gtk+. El capitulo pasado explique como funcionaba Glib para ahorrar muchas de las explicaciones que saldran ahora.
Cap 2 GTK y su funcionamiento
  Como vimos en el primer capitulo, GTK+ es un conjunto de widgets o controles, diseñado con la apariencia de Motif, pero que se ve bastante mejor que Motif :-)Para hacer una analogia del funcionamiento, voy a usar el peor ejemplo de todos : Visual Basic...Cuando se programa graficamente en VB
Autor: Juan Carlos Inostroza - 14 de Junio de 2005
Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(19)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 1 Introducción a Javascript
  Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños ---programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web. ---Con Javascript podemos crear efectos especiales en las páginas y definir ---interactividades con el usuario. El navegador del cliente
Cap 2 Algo de historia
  Java, a ---través de la tecnología de los Applets, que son pequeños programas que se ---incrustan en las páginas web y que pueden realizar las acciones asociadas a los ---programas de propósito general. La programación de Applets fue un gran avance y ---Netscape, por aquel entonces el navegador
Cap 3 Diferencias entre Java y Javascript
  la página. --- ---~- **Orientado a objetos**. Java es un lenguaje de programación orientado ---a objetos. (Más tarde veremos que quiere decir orientado a objetos, para el ---que no lo sepa todavía) Javascript no es orientado a objetos, esto quiere ---decir que podremos programar sin necesidad
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
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