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Tutoriales de reglas

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Método para solucionar problemas de PC (6 capítulos) CopyLeft   ****-(25)
El tema de estas páginas parece ser que es de mucho interés para mis visitantes y se me ocurrió reproducirlo por un comentario de Piero en el foro, si os gusta o es útil debéis agradecerle a él que esté aquí. En la web se encuentran algunas otras páginas relacionadas con este tema, como el ejemplo para solucionar problemas o el contenido del maletín para emergencias, que también forma parte de este artículo.
Cap 1 Mi PC tiene un problema
  .**PC Manía**Texto: Maite Sánchez------No hay una sola configuración, ordenador, sistema operativo, aplicación o programa que esté libre de fallos o problemas en potencia. Las leyes, reglas y estándares que definen los diferentes campos que forman la informática son fijos y, en la mayoría
Cap 5 Lo mejor para prevenir los fallos: cuidar del PC día a día
  cuando se avecina una catástrofe. Los procesadores de texto guardan plantillas, opciones personalizadas por el usuario, diccionarios personales, etc. Outlook, por ejemplo, sin contar con los mensajes recibidos almacena las reglas de filtrado, la configuración de las cuentas, la lista de contactos
Autor: Adelaflor.com - 24 de Noviembre de 2005
BTTV en Linux (6 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe el hardware, el software, y los procedimientos necesarios para usar una capturadora de vídeo o una tarjeta de TV, basadas en los chipsets bt8x8, bajo Linux.
Cap 1 Sobre este tutorial
  las traducciones, los trabajos basados en o que agrupen cualquier documento de los HOWTO de Linux deben estar cubiertos por esta misma licencia. Es decir, no puedes producir un trabajo derivado de un HOWTO e imponer restricciones adicionales en su distribución. Pueden hacerse excepciones a estas reglas
Autor: Eric Sandeen - 03 de Enero de 2007
Completo tutorial de JavaScript (34 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(19)
Javascript es un lenguaje de programación utilizado para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del ámbito de una página web.
Cap 12 Variables Javascript
  una serie de reglas adicionales ---para construir nombres para variables. La más importante es que tienen que ---comenzar por un carácter alfabético o el subrayado. No podemos utilizar ---caracteres raros como el signo +, un espacio o un $. Nombres admitidos para las ---variables podrían ser
Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Corel Draw 8.0 (4 capítulos) Copyright   ****-(32)
Tutorial de Corel Draw, para empezar a utilizarlo.
Cap 2 DIBUJAR CON CORELDRAW8
  "" 2.1.1. Personalizar la interfaz : Esta interfaz se basa en una mesa de dibujo, como la que podríamos utilizar cualquiera para realizar un trabajo de diseño con todas las herramientas organizadas: lápices, plumas, reglas, etc...   Podemos personalizar la interfaz
Autor: Alex Cid - 02 de Enero de 2006
Crear una página ASP (21 capítulos) Copyright   *****(15)
Un archivo de páginas Active Server (ASP) es un archivo de texto con la extensión .asp que contiene cualquier combinación de lo siguiente: • Texto • Etiquetas HTML • Secuencias de comandos del servidor
Cap 7 Escribir procedimientos
  funcionalidad en un componente COM.---**Definir procedimientos**---Las definiciones de los procedimientos pueden encontrarse dentro de etiquetas y y deben seguir las reglas del lenguaje de secuencias de comandos. Utilice el elemento para los procedimientos escritos en lenguajes distintos del lenguaje
Cap 6 Utilizar variables y constantes
  mediante nombres que ayuden a entender lo que hace la secuencia de comandos.---**Declarar y asignar nombre a variables**---Siga las reglas y recomendaciones de su lenguaje de secuencias de comandos a la hora de declarar variables y asignarles nombres. Incluso aunque no necesita declarar
Autor: UnedHistoria - 23 de Agosto de 2005
Teorías del aprendizaje (24 capítulos) Creative Commons   ****-(17)
Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios...
Cap 14 Articulo: ¿Qué es el aprendizaje escolar?
  del sujeto está definida por el conjunto de relaciones que se enuncian. El status de un alumno solo es comprensible en función de las reglas de comportamiento, de conducta que se han definido en el seno de una comunidad, y en buena medida en virtud de los criterios adoptados para la división
Cap 17 Articulo: El decalogo del buen alumno y el mejor maestro
  organizado de conceptos, esquemas, reglas y programas que poseen escasa relación con la experiencia cotidiana de los alumnos. Contrapropuesta para el docente: VII. Tratarás de organizar sus conocimientos con esquemas y descontar sus conceptos empleando inteligentemente sus ejemplos
Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006
Riesgo mecánico: seguridad con escaleras portátiles (25 capítulos) Creative Commons   ****-(9)
Año tras año, unos 50 trabajadores de la construcción resultan muertos por caídas de escaleras. Más de la mitad de las personas que resultan muertas son personas que estaban trabajando en las escaleras. La gente que se cae al bajarse es el doble de la gente que se cae al subirse.
Cap 22 Riesgos de Trabajo en el Manejo de Herramientas (III)
  "" Reglas básicas de seguridad en el uso de los martillos y mazos    ·         Revisar el buen estado de la herramienta y escoger la apropiada para cada trabajo. ·         No usar martillos y mazos con la cabeza floja o con la cuña suelta
Cap 24 Seguridad en el uso de martillos y mazas
  "" RIESGO MECANICO - MANEJO DE HERRAMIENTAS MANUALES     REGLAS BÁSICAS DE SEGURIDAD EN EL USO DE LOS MARTILLOS Y MAZO   1. Revisar el buen estado de la herramienta  y  escoger  la  apropiada     para cada
Autor: Javier Fernando Robayo Coral - 10 de Agosto de 2006
Introducción informal a Matlab y Octave (27 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales.
Cap 23 Apéndice A Guía de estilo. Los 10 mandamientos
  "" En muy bueno para un lenguaje de programación que tenga una guía de estilo asociada. Cómo formatear el código debe ser algo más que una marca de estilo personal, un estándar que todo el mundo siga a rajatabla. En algunos lenguajes la sintaxis viene acoplada a unas ciertas reglas de escritura
Cap 4 MATLAB (I)
  del lenguaje no podríamos sustituirlas con ninguna combinación del resto de sentencias del lenguaje. Esta definición no es estricta; algunas palabras clave comunes se consideran sentencias cuando se hace un uso muy frecuente de ellas. El total de sentencias y de reglas de escritura son lo que forman
Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Gestores de correo: THE BAT! (28 capítulos) Creative Commons   -----(0)
THE BAT! es un excelente gestor de correo bajo windows, en el que priman la funcionalidad y la seguridad, permitiendo una gestión cómoda de numerosas cuentas de correo, permitiendo incluso su uso como servidor de correo, incluido el correo local de una red. Poco a poco iremos comentando todas las posibilidades que nos ofrece.
Cap 26 Cuentas de correo YAHOO: YahooPOPs!
  , el cual sólo está traducido parcialmente. Algún día se escribirá un artículo al respecto. Ya podremos recibir y enviar correo desde tu cuenta de Yahoo . Tan sólo faltaría especificar las nuevas reglas/filtros (rules) en los cortafuegos
Autor: Maty - 16 de Diciembre de 2005
Tutorial de AJAX (Asynchronous JavaScript + XML) (15 capítulos) Creative Commons   ****-(41)
Entiendase que AJAX no se refiere a usar el objeto XMLHttpRequest de manera indispensable porque en realidad AJAX no es una tecnología, sino la unión de varias tecnologías que juntas pueden lograr cosas realmente impresionantes como GoogleMaps, Gmail,etc.
Cap 6 Reglas del juego para los ejemplos
  Nuestro //cliente// se llamará **cliente.php**---Nuestro //procesador//, que se ocupe de enviarnos lo que pedimos se llamará **procesador.php**------Osea..... si me refiero a __cliente__ me refiero al archivo **cliente.php** y sidigo "... entonces nuestro __procesador__ nos mandará...." me refiero a
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
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