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Tutoriales de resolucion de imagen

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Manual de HTML (23 capítulos) Creative Commons   ****-(197)
Para realizar tu pagina Web necesitas en principio un editor de textos para escribir los ficheros que la compondran. Con este manual aprenderás a utilizar HTML para crear tus propias webs.
Cap 9 Imagenes
  las imagenes son iguales pero tienen distinta "resolucion" se conseguirá un efecto tipo "Fade". Si las imagenes son de distinto tamaño la imagen indicada en src se redimensionara al tamaño indicado por la imagen indicada en lowsrc align = TOP / MIDDLE / BOTTOM Indica como se alineará
Cap 12 Mapas
  "" Un Mapa es una imagen que permite realizar diferentes Hyperenlaces en función de la "zona" de la imagen que se pulse. Las directivas para crear mapas son y . La directiva identifica al mapa y tiene el parámetro name para indicar el nombre del mapa. La directiva define
Cap 10 Hyperenlaces
  "" La característica principal de una página Web es que podemos incluir Hyperenlaces. Un Hyperenlace es un elemento de la página que hace que el navegador acceda a otro recurso, otra página Web, un archivo, etc... Para incluir un Hyperenlace se utiliza la directiva . El texto o imagen
Autor: Luis Mariñas Sánchez - 29 de Agosto de 2005
Corel Draw 8.0 (4 capítulos) Copyright   ****-(39)
Tutorial de Corel Draw, para empezar a utilizarlo.
Cap 4 DIBUJAR CON CORELDRAW8 III
  y la posición de esta paleta? Es muy sencillo, para ajustarlo solamente hay que hacer clic en la carpeta **Personalizar** - //Opciones// - //Paleta de colores//.·         //Modificar el tamaño de las muestras de color.- //Si el monitor con el que trabajáis es de alta resolución y relativamente
Cap 3 DIBUJAR CON CORELDRAW8 II
  sobre ellos. En la zona Personalizar del cuadro de diálogo Opciones marcaremos la casilla Mostrar el texto del botón que está situado debajo de la imagen. El problema que tiene esta opción es que ocupa mucho espacio. De esta manera, para utilizar botones con texto, es preciso tener en cuenta
Autor: Alex Cid - 02 de Enero de 2006
Método para solucionar problemas de PC (6 capítulos) CopyLeft   ****-(33)
El tema de estas páginas parece ser que es de mucho interés para mis visitantes y se me ocurrió reproducirlo por un comentario de Piero en el foro, si os gusta o es útil debéis agradecerle a él que esté aquí. En la web se encuentran algunas otras páginas relacionadas con este tema, como el ejemplo para solucionar problemas o el contenido del maletín para emergencias, que también forma parte de este artículo.
Cap 4 Los errores que nunca deben cometerse
  o exploraciones completas de superficie para marcar sectores dañados.------**Resoluciones no adecuadas para el monitor**------Es casi imposible que el monitor de 15" pueda admitir una resolución propuesta por el usuario de 2048 X 1536. Seguro que hay problemas.------Los monitores Plug&Play le comunican
Cap 5 Lo mejor para prevenir los fallos: cuidar del PC día a día
  » o «Orivelmage» son conocidas herramientas que pueden realizar una imagen del disco duro en un único archivo, que incluso puede comprimirse. Este sistema, que trabaja con unidades o particiones enteras, podrá devolver al ordenador su estado exacto en el momento de hacer el backup; incluyendo archivos
Autor: Adelaflor.com - 24 de Noviembre de 2005
Introducción a los sistemas BSD (19 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Aparte de AT&T y de los laboratorios Bell, el grupo de desarrollo que más aportó a UNIX fue la Universidad de California de Berkeley. El software de Berkeley se publicaba en las llamadas "Berkeley Software Distributions".
Cap 3 Modelo de desarrollo
  tener alguna otra tarea específica, como asegurar el correcto funcionamiento de ciertas partes del sistema. Otra tarea del Core Team es la resolución de las discusiones entre commiters, así como la elección de estos.Los commiters son las personas que tienen acceso de escritura al código fuente
Autor: Mononeurona - 28 de Octubre de 2005
Linux PCMCIA (7 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe cómo instalar y usar los servicios de las tarjetas PCMCIA con Linux.Este software está en continuo desarrollo. Probablemente contenga bugs, y debe ser usado con precaución. Haré lo que esté en mi mano para resolver los problemas que me son comunicados, pero si no me los dice, nunca lo sabré. Si usa este código, espero que me envíe sus experiencias, ¡buenas o malas!
Cap 3 Resolución de problemas de instalación y configuración
  "" Esta sección describe algunos de los errores más comunes del subsistema PCMCIA. Compare sus síntomas con los ejemplos. Esta sección sólo describe fallos generales que no son específicas de un controlador o tipo de tarjeta en particular. Antes de diagnosticar un problema, debe saber dónde se
Cap 5 Temas avanzados
  y el demonio cardmgr dependen de un sistema que ya está ejecutándose. La funcionalidad initrd del kernel sortea esta limitación permitiendo a Linux iniciar utilizando un disco ram temporal como una imagen raíz mínima, cargar los controladores, y remontar entonces un sistema de archivos raíz
Cap 2 Compilación e instalación
  la estructura completa del código fuente del kernel, no sólo una imagen actualizada del kernel. Los módulos de los controladores contienen algunas referencias a los archivos fuentes del kernel. Mientras que Vd. busca compilar un kernel nuevo para eliminar manejadores innecesarios, instalar PCMCIA no requiere
Autor: David Hinds - 31 de Diciembre de 2006
Cómo del Linux Ecológico (25 capítulos) Copyright   ****-(3)
El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel y energía. Puesto que Linux no necesita un hardware complejo, se puede utilizar en computadores no tan modernos y así prolongará la duración de éstos.
Cap 5 Cómo ahorrar consumibles (papel, tinta, etc.)
  {ccfonts} para sustituir los tipos de fuente normales por otros de líneas más anchas y serifs más oscuros mejorando así su lectura a baja resolución. Son más oscuros que los CM, por lo que necesitan más tinta por lo que se converten poco recomendables a la hora de imprimir. Reducción de tamaño
Cap 9 Alargar la vida de su hardware
  . Reduzca el tamaño de su núcleo: Tanto usando solo las caracteristicas necesarias del núcleo como haciendo una imagen comprimida de ese núcleo bzImage . Compresión: No hemos tratado este tema, pero, por lo que sabemos, se pueden comprimir los archivos de sistema con gzip y descomprimirlos
Autor: Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007
WebCGM (9 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Este es un formato de imágen de tipo vectorial, es decir, que almacena un conjunto de líneas y figuras. Esto es óptimo para diagramas complejos en que se requiere hacer zoom o visualizar por capas.
Cap 5 Diferencias entre imagen vectorial y mapa de bit
  "" Mapa de Bits Note que al hacer zoom la imágen se pixeliza. Imágen Vectorial Al hacer ZOOM no se pierde detalle Aquí se ve claramente que el mapa de bit pierde resolución al ser ampliado. En cambio la imagen
Cap 3 Los mapas de bits
  concreta. No podemos decir que píxel mide 1 cm. o 1 km. En principio, es solamente una medida de división en celdillas. Cuando se le asigna a esa imagen una resolución, entonces sí sabremos qué tamaño tiene esa imagen. Por ejemplo, si decimos que tiene 100 píxeles por pulgada (dpi), querrá decir
Cap 7 Ejemplo de WebCGM
  "" Si usted no puede ver el siguiente ejemplo, deberá instalar el plugin que permite visualizar CGMs en su browser, puede bajarlo ahora: ActiveCGM (2.5 M) ; ésta imágen se puede ampliar presionando el segundo botón del mouese sobre la imagen eleigiendo la opción zoom in. De la misma forma
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Flash (8 capítulos) Creative Commons   ***--(14)
Flash es la herramienta más utilizada para crear presentaciones multimediales para la Web. La idea detrás es la utilización de imágenes vectoriales, reutilización de recursos y animación interpolada; de manera de utilizar mínimo espacio.
Cap 2 La idea detras de Flash
  , se debe hacer una transformación de los pixeles antiguos a los nuevos, obteniéndose como resultado muchas veces una imagen pixelada (los contornos de las figuras no son suaves) o de muy mala resolución de imagen. Estos problemas se ven acrecentados cuando se trata de películas basadas en estos
Cap 5 Creando animaciones
  "" Crear animaciones es relativamente fácil en Flash. Como se vio anteriormente, se puede hacer un dibujo en la pantalla, incluso con grupos e instancias de objetos, pero éste permanecerá estático a lo largo del tiempo a menos que se especifique lo contrario. Para animar una imagen a lo largo
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Linux XFree86 (8 capítulos) Copyright   -----(0)
Este documento describe cómo obtener, instalar y configurar la versión 3.1.1 de la variante XFree86 del Sistema X Window (X11R6) para sistemas LiNUX. Es una guía paso a paso para configurar XFree86 en su sistema.
Cap 4 Configuración de XFree86
  requerir tiempo en algún aspecto. En esta sección describiremos cómo crear y editar el archivo XF86Config , que configura el servidor XFree86. En muchos casos es mejor empezar con una configuración ``básica'' de XFree86, que emplee una resolución baja, como 640x480, que debería ser soportada
Cap 5 Introducción de información sobre la tarjeta de vídeo
  de vídeo. La frecuencia de funcionamiento de reloj, o dot clock es simplemente la velocidad a la que la tarjeta de vídeo puede enviar puntos de imagen o pixels al monitor. Como hemos visto, cada resolución de monitor tiene un dot clock asociado a él. Ahora necesitamos determinar cúales
Cap 7 Aparición de Problemas
  conmutando entre los modos de vídeo listados en la línea Modes de la sección Screen de XF86Config . Si el modo de mayor resolución a no parece correcto, trate de cambiar a resoluciones menores. Esto le permitirá saber, por lo menos, que esas partes de su configuración de X están funcionando
Autor: Matt Welsh - 19 de Diciembre de 2006
VesaFB (9 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Este documento describe cómo usar el dispositivo vesafb bajo Linux con una tarjeta gráfica compatible VESA 2.0 en plataformas Intel.
Cap 3 ¿Qué es un dispositivo framebuffer?
  "" Un dispositivo framebuffer es una abstracción para el hardware gráfico. Representa un buffer de imagen para el hardware de vídeo, y permite a las aplicaciones software acceder al hardware gráfico a través de una interfaz bien definida, de manera que el software no necesita saber nada sobre
Cap 4 ¿Cómo activo los drivers vesafb?
  , y como prueba, introduzca la entrada 0301 tras la solicitud VGA (esto le dará una resolución de 640x480 a 256 colores), y deberá verse un logotipo con un pequeño Pingüino durante el arranque. Una vez que pueda ver esto funcionando, puede explorar los distintos modos VESA (ver abajo) y decidir
Cap 7 ¿Puedo compilar vesafb como módulo?
  en la pantalla hasta que el driver vesafb fuera cargado (vía modprobe o mediante una imagen initrd ). Por esta razón, es una decisión inteligente dejarlo en el núcleo, para aquellos casos en los que existan problemas de arranque
Autor: Alex Buell - 31 de Diciembre de 2006
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