Tutorial de C++
(23 capítulos)
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| Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos. | ||||||||||||
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| Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006 |
Patrón Singleton con C#
(1 capítulos)
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| Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia de si misma y que ofrece un punto de acceso común a ella. | ||||
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| Autor: Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006 |
Inline Assembly - How to
(5 capítulos)
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| Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este texto. Mi parte está cumplida si alguien, leyendo este artículo, logra mezclar lenguaje C y ensamblador con facilidad. | ||||||||||||
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| Autor: Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006 |
PHP: Nociones Basicas
(5 capítulos)
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| PHP es un lenguaje de programación diseñado específicamente para aplicaciones Web; las características más destacables son: sintaxis fácilmente integrable dentro de código HTML, instalación en varios tipos de servidor web, sintaxis similar a Perl y otros lenguajes de Scripting. | ||||||||||||
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| Autor: Chato - 04 de Enero de 2007 |
Patrones de diseño en Python
(7 capítulos)
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python. | ||||||||||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
La clase CString
(7 capítulos)
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| Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes. | ||||||||||||
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| Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
WindowMaker
(7 capítulos)
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| Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de ventanas. | ||||
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| Autor: Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006 |
Flex, versión 2.5
(22 capítulos)
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| Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia. | ||||||||||||
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| Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006 |
Tutorial de PHP y MySQL
(29 capítulos)
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| La instalación de estos programas es muy fácil, PHP y MySQL vienen comprimidos en formato ZIP y sólo los tenemos que descomprimir en una carpeta, mientras que Apache es autoejecutable. | ||||||||||||
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| Autor: José Antonio Rodríguez - 02 de Marzo de 2006 |
Introducción informal a Matlab y Octave
(27 capítulos)
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| Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales. | ||||||||||||
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| Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006 |