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Tutoriales de return variable c

38 tutoriales de return variable c encontrados(0.04 segundos)
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Tutorial de C++ (23 capítulos) CopyLeft   ****-(18)
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos.
Cap 15 Miembros estaticos
  *orden) const; // metodo que toma como parametro una funcion void ejecutaAccion ( void (*accion) (int,int)); static int TotalSoldados; // variable estatica! static int TotalBalas; // variable estatica! // Funciones estaticas static int getTotalSoldados () { return TotalSoldados
Cap 18 Preprocesador
  ASSERT(x) \ if (! (x)) { \ cout 5); cout << "Este es el fichero: " << __FILE__ << endl; cout << "Estamos en la linea: " << __LINE__ << endl; ASSERT(i==0); return 0
Cap 6 Parametros, ambito, sobrecarga
  son estos: b=" << b << " a=" << a << " global:" <<variable<<< "Y el resultado de la funcion c=" <<c<< endl; // Probamos la funcion Log("Venga va vamos"); return 0; } /** * Calcula * parametros: double a, double b * devuelve double */ double Calcula
Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Patrón Singleton con C# (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia de si misma y que ofrece un punto de acceso común a ella.
Cap 1 Patrón Singleton con C
  (_instance == null) { lock (typeof(Singleton)) { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } } } return _instance; } protected Singleton() {} private static volatile Singleton
Autor: Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006
Inline Assembly - How to (5 capítulos) Copyright   *****(1)
Con este humilde artículo espero facilitar la comprensión del Inline Assembly en Gcc. Si bien existen varios documentos escritos sobre el tema (incluido el manual oficial de Gcc) espero lograr un enfoque diferente con este texto. Mi parte está cumplida si alguien, leyendo este artículo, logra mezclar lenguaje C y ensamblador con facilidad.
Cap 3 Extended Inline Assembly
  es una implementación de la función memcpy utilizando //inline assembly// (Sacada de ##[[http://routix.sourceforge.net/ Routix]]##).##void *memcpy( void *dest, const void *src, unsigned int n) { __asm__("cld ; rep ; movsb": : "c" ((unsigned int) n), "S" (src), "D" (dest)); return dest
Cap 5 Comentario final
  No debe considerarse que este texto es la máxima sobre el //inline assembly//, si no que es un pequeño aporte de su servidor para facilitar la comprensión de la mezcla de C y assembly. La práctica es un recurso fundamental en el proceso de aprendizaje, asi que es necesario que cada uno se siente
Cap 1 Introducción a Inline Assembly
  **Qué es y para que sirve el inline assembly**Existen muchos casos donde debemos utilizar en nuestro código (en lenguaje C) un poco de assembly debido a que queremos optimizar algunas lineas un poco más "a mano", o sencillamente necesitamos usar instrucciones las cuales no poseen ningún tipo
Autor: Martin Candurra - 24 de Febrero de 2006
PHP: Nociones Basicas (5 capítulos) Creative Commons   -----(0)
PHP es un lenguaje de programación diseñado específicamente para aplicaciones Web; las características más destacables son: sintaxis fácilmente integrable dentro de código HTML, instalación en varios tipos de servidor web, sintaxis similar a Perl y otros lenguajes de Scripting.
Cap 3 Funciones
  "" Las funciones se declaran con function, independientemente de si retornan o no un valor. function hola() { return "hola"; }; Argumentos Los argumentos que se reciben son pasados por valor, es decir, se pasa una copia de cada argumento y la función no puede modificar los valores
Cap 2 Sintaxis Basica
  elegirá un tipo apropiado de acuerdo al contexto para cada variable: $a = 123; # entero $a = 123.1; # flotante $a = "abc"; # string Los arreglos se denominan $arreglo[indice] en que indice puede ser un entero o un string. Esto permite crear fácilmente arreglos asociativos (tablas
Cap 5 CGIs con PHP
  "" Como se mencionó más arriba, PHP está diseñado expresamente para ser utilizado en el Web. Es por ello que es cada variable pasada desde el formulario simplemente es puesta en una variable global PHP, por ejemplo: formulario.html: Ingrese su nombre: saludar.php
Autor: Chato - 04 de Enero de 2007
Patrones de diseño en Python (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.
Cap 3 Singleton
  Singleton;---}---return *psingle;---} ---- **Figura 2.**Método ##Handle## de la clase ||Ya que Python no tiene constructores privados debemos encontrar una alternativa para prevenir instanciaciones.  Nuestra aproximación en la figura 3 es para lanzar una excepción si el objeto singleton ya
Cap 5 Proxy
  ) >>> proxy.Green() 192 >>> noblue = NoBlueProxy( rgb ) >>> noblue.Green() 192 >>> noblue.Blue() 0 class Proxy: def __init__( self, subject ): self.__subject = subject def __getattr__( self, name ): return getattr( self.__subject, name ) Figura 11. Clase
Cap 1 Introducción
  desde el lenguaje de implementación y especialmente desde su modelo de objetos.  En el GOF los lenguajes elejidos son C++ y Smalltalk.  Por ello la disponibilidad de especificadores de acceso y funciones miembro estáticas (métodos de clase) son asumidos.  El blanco es mirar algunos de los patrones
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
La clase CString (7 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 1 Lo basico
  = "hola"; // se utiliza el operador "=" objeto = objeto + " mundo"; // la memoria se libera de forma // automática return; } || |||| **Puntero** || La memoria de los punteros se reserva en el montón, permitiendo así dejar más espacio libre en la pila. Además, de este modo
Cap 2 Estructura interna
  un puntero a la cadena { return (TCHAR*) (this+1); } }; El cometido de esta estructura es doble: por un lado realizar la gestión de referencias, almacenando un contador (nRefs) que gestiona el número de objetos CString que utilizan la misma estructura CStringData
Cap 6 Uso del CString como LPCSTR
  (buffer, "%s", objeto); Cuando la función procese el primer algumento variable (llamado "objeto"), considerará que es un puntero a una cadena de caracteres terminada en '\0'. Y así es, ya que, como hemos visto, la implementación de la clase CString solamente tiene un atributo, y este es un puntero
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
WindowMaker (7 capítulos) GNU Free Documentation License   -----(0)
Este manual describe el uso y configuración del gestor de ventanas WindowMaker. Está previsto para ambos usuarios, aquellos que nunca han usado el Sistema X- Window y aquellos que tienen experiencia con otros gestores de ventanas.
Cap 5 El Sistema por Omisión
  la tecla Tab con las teclas modificadoras Meta y Shift presionadas al mismo tiempo. Los nombres de las teclas pueden ser encontrados en /usr/X11R6/include/X11/keysymdef.h . Los prefijos XK_ deben ser ignorados (si el nombre de la tecla es XK_Return usa Return
Autor: Alfredo K. Kojima; traducción por Daniel Guerrero Cañongo - 28 de Febrero de 2006
Flex, versión 2.5 (22 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(2)
Este manual describe flex, una herramienta para la generación de programas que realizan concordancia de patrones en texto. El manual incluye a la vez secciones de tutorial y de referencia.
Cap 17 Generando escaneres en C
  ; else unput(c); } } } {number} cout yylex() != 0) ; return 0; } Si desea crear varias (diferentes) clases analizadoras, use la bandera `-P' (o la opción `prefix=') para renombrar cada ##yyFlexLexer## a algún otro
Cap 12 Macros miscelaneas
  " o un "return"!) para evitar que sufran los avisos de sentencias inalcanzables cuando debido a que la acción de la regla finaliza con un "return", el ##YY_BREAK## es inaccesible
Cap 9 Condiciones de arranque
  con el `{' inicial. Así, por ejemplo, { "\\n" return '\n'; "\\r" return '\r'; "\\f" return '\f'; "\\0" return '\0'; } es equivalente a: "\\n" return '\n'; "\\r" return '\r'; "\\f" return '\f'; "\\0" return '\0'; Los ámbitos de las condiciones de arranque pueden
Autor: Vern Paxson - 14 de Febrero de 2006
Tutorial de PHP y MySQL (29 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(9)
La instalación de estos programas es muy fácil, PHP y MySQL vienen comprimidos en formato ZIP y sólo los tenemos que descomprimir en una carpeta, mientras que Apache es autoejecutable.
Cap 7 Las funciones
  no existe.**__La instrucción RETURN__**Cuando invocamos una función, la ejecución del programa pasa a ejecutar las líneas de código que contenga la función, y una vez terminado, el programa continua su ejecución desde el punto en que fué llamada la función.Existe una manera de terminar la ejecución
Cap 10 Las clases
  ->Conexion_ID) {$this->Error = "Ha fallado la conexión.";return 0;}//seleccionamos la base de datosif (!@mysql_select_db($this->BaseDatos, $this->Conexion_ID)) {$this->Error = "Imposible abrir ".$this->BaseDatos ;return 0;}/* Si hemos tenido éxito conectando devuelve
Cap 12 Descarga de archivos
  varias variables con el prefijo del nombre del archivo pero con distintas terminaciones. La variable terminada en _name contiene eligoenlinea">_name contiene el nombre original del archivo, la terminad en _size el tamaño en bytes de éste, y la variable terminada en _type nos indicará el tipo
Autor: José Antonio Rodríguez - 02 de Marzo de 2006
Introducción informal a Matlab y Octave (27 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales.
Cap 25 Apéndice C Software y formatos libres
  enteras. Ejemplos de estándares abiertos son los protocolos TCP/IP, HTTP, FTP, SSH; los lenguajes C, C++, Python; los tipos de documentos HTML, SGML, RTF, PS, PDF, OD*... Permiten que dos programas que no tienen ninguna línea de código en común puedan entenderse a la perfección. El software libre
Cap 6 MATLAB (III)
  elements in list of return values are undefined a = 1 b = 2 c = [] >> Si queremos saber cuantas variables de salida tiene una funci¨®n debemos usar nargout . Una variable de control muy interesante es la palabra clave return , Cuando el hilo de ejecuci¨®n de una funci
Cap 17 Temas avanzados (II)
  ("a es %i \n",a); printf("la direccion de a es %p \n",ptr); printf("el puntero ptr contiene %i \n",*ptr); return 0; } Primero declaramos una variable de tipo entero y luego un puntero del mismo tipo, luego le asignamos a la variable el valor de 2 y el puntero a la posición de memoria
Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
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