| Cap 1 |
Animacion 3D
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de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación |
| Cap 7 |
Modelos de reflexión y sombreado
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===== Modelos de reflexión y sombreado =====**Los gráficos 3D por ordenador modernos cuentan con un modelo de reflexión llamado //Phong reflection model//, que no debe ser confundido con //Phong shading//, que es algo completamente diferente.****Este modelo de reflexión y las técnicas |
| Cap 6 |
Renderizado
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, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (//wireframe rendering//), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el //Scanline Rendering//, el //Raytracing//, la //radiosidad |
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