Patrones de diseño en Python
(7 capítulos)
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| La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python. | ||||||||||||
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| Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005 |
Tutorial de Sendmail
(41 capítulos)
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| Si tuviera que buscar un adjetivo para calificar a Sendmail, pensaría en "excesivo". Excesivo puesto que este programa intenta -y puede- satisfacer las necesidades de una audiencia extremadamente amplia... incluso, de una audiencia que hace años ha desaparecido. | ||||||||
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| Autor: Diego Bravo Estrada - 27 de Octubre de 2005 |
Teorías del aprendizaje
(25 capítulos)
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| Las teorías del aprendizaje conforman un variado conjunto de marcos teóricos que a menudo comparten aspectos y cuestionan otros o incluso, suponen postulados absolutamente contradictorios... | ||||||||||||
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| Autor: Idoneos - 03 de Mayo de 2006 |
Cómo del Linux Ecológico
(25 capítulos)
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| El Cómo sobre Ecología trata las distintas formas en las que se puede utilizar un ordenador de Linux sin dañar el medioambiente. Para ello se propone poner en práctica sus funciones y así ahorrar papel y energía. Puesto que Linux no necesita un hardware complejo, se puede utilizar en computadores no tan modernos y así prolongará la duración de éstos. | ||||||||||||
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| Autor: Werner Heuser, Wade W. Hampton - 03 de Enero de 2007 |
Puntero X Gigante
(8 capítulos)
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| Hay un conjunto de punteros estándar que se pueden encontrar en el tipo cursor (pruebe xfd -fn cursor para verlos). La mayoría de los programas usan estos punteros y la idea clave es reemplazar estos punteros con otros mayores. | ||||||||||||
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| Autor: Jörg Schneider - 19 de Diciembre de 2006 |
Planes de beneficios sociales
(15 capítulos)
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| Se denominan beneficios sociales a las prestaciones de naturaleza jurídica de seguridad social, no remunerativas, no dinerarias, no acumulables ni sustituibles en dinero, que brinda el empleador al trabajador por si o por medio de tercero, que tiene como objeto mejorar la calidad de vida del dependiente o de su familia a cargo. | ||||||||||||
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| Autor: Arrula Adriana Carribero, Viviana Garbulinski, Soledad Genovese, Laura Jaureguiberry, Eduardo Ligonié, Georgina Manrique, Mariano Margarit, Fernando M - 20 de Julio de 2006 |
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos
(11 capítulos)
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| ¿Para quién diseñamos? Este artículo en PDF explica la técnica de creación de personajes y el diseño orientado a las metas. Tener una idea clara de para quién diseñamos y sus objetivos nos permite crear mejores interfaces. | ||||||||||||
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| Autor: Ariel Guersenzvaig - 31 de Agosto de 2005 |
Introducción a la plataforma .NET y Mono
(6 capítulos)
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| Presentación basada en una charla que di en la Navarparty, actualizada en lo que respecta al proyecto Mono. Se basa en una introducción a la plataforma .NET y una explicación de las principales características del proyecto Mono, una implementación libre de la tecnología. Se muestran también algunos ejemplos de aplicaciones sencillas, principalmente ASP.NET. | ||||||||||||
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| Autor: Patxi Echarte - 27 de Abril de 2006 |
Administración de las remuneraciones
(11 capítulos)
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| El primer aprendizaje del administrador de la compensación es que la compensación es definida de distinta forma por distintas personas en función de lo que para cada una de ellas representa y en función de esa percepción es como él debe abordar el tema con cada persona. | ||||||||||||
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| Autor: Yelitze Quintero - 20 de Julio de 2006 |
Aprendiendo Castellano
(6 capítulos)
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| Apuntes sobre gramática, habla, escritura y lectura del castellano. | ||||||||
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| Publicado por: EDWIN SANCHEZ - 27 de Abril de 2006 |