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Tutoriales de tipos metodos

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Llamadas dinámicas a funciones y métodos en PHP (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En algunos lenguajes tenemos la opción de utilizar punteros a funciones o soluciones similares, que nos permiten montar funcionalidades que aportan gran flexibilidad a las aplicaciones.
Cap 1 Llamadas dinamicas a funciones y métodos en PHP
  de compilación, reduciendo así en gran medida el peligro que tiene utilizar los punteros a funciones de C. Aparte de esto .NET dispone de otros mecanismos como remoting, que nos permiten acceder dinámicamente a los atributos, métodos y propiadedes de las clases y objetos.En PHP no existen los punteros, pero
Autor: Patxi Echarte - 19 de Abril de 2006
Fiesta de llaves GPG (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este documento describe el protocolo y los métodos a seguir para mantener y participar en un Grupo de Firmas utilizando la implementación de GNU PGP, GnuPG. Se explican los protocolos de firmado, respuestas a las preguntas más frecuentes y como crear un buen par de llaves para que otros las firmen.
Cap 4 Participando en el Grupo (2)
  , no debes realizar el último paso e indicar al coordinador del Grupo de Firmas que tu llave firmada no debe subirse al servidor de llaves. El coordinador puede extraer los detalles de tu llave y reenviarlos a los demás participantes via correo encriptado, o por otros métodos, adjuntando una nota indicando
Cap 2 Organizando el Grupo
  variaciones a estos dos tipos.Un Grupo centralizada es un asunto más organizado donde se trabaja bien con un grupo pequeño o medio de personas. Los participantes envian la información de sus llave pública al coordinador quién las anota en una lista. Cada participante, tal como van llegando al Grupo
Autor: V. Alex Brennen ( vab@cryptnet.net) - 26 de Octubre de 2005
Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  presentan los elementos de la solución software. Ambos tipos de diagramas comparten una parte de la notación para los elementos que los forman (clases y objetos) y las relaciones que existen entre los mismos (asociaciones). Sin embargo, hay otros elementos de notación que serán exclusivos de uno u otro
Cap 4 Diagramas de Estructura Estatica (2)
  con varias clases subordinadas, pero en un diagrama concreto no se quieren poner todas, esto se representa mediante puntos suspensivos. En el ejemplo de la Figura 13, sólo aparecen en el diagrama 3 tipos de departamentos, pero con los puntos suspensivos se indica que en el modelo completo
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
Patrones de diseño en Python (7 capítulos) Creative Commons   *****(1)
La elección del lenguaje con el que se implementará afecta el uso de los patrones de diseño. Naturalmente algunos lenguajes aplican mejor que otros para distintas tareas. Cada lenguaje tiene su propio conjunto de fuerzas y debilidades. En este ensayo implementamos algunos de los patrones de diseño más comunes en Python, cuyo modelo de objetos es bastante distinto al de los lenguajes orientados a objetos convencionales. Por lo tanto, conseguimos algo de visión interna de los patrones en el contexto de Python.
Cap 4 Cadena de responsabilidad
  ); private: Widget* pwParent; }; Figura 7. Definición de la clase Widget Con Python no necesitamos restringirnos al conjunto predefinido de métodos como lo hicimos con la jerarquía Widget : el único camino para manejar este evento era llamando a Handle .  La idea detrás del patrón
Cap 1 Introducción
  desde el lenguaje de implementación y especialmente desde su modelo de objetos.  En el GOF los lenguajes elejidos son C++ y Smalltalk.  Por ello la disponibilidad de especificadores de acceso y funciones miembro estáticas (métodos de clase) son asumidos.  El blanco es mirar algunos de los patrones
Cap 5 Proxy
  puede ser logrado enmascarando la instancia del proxy como el objeto proveyendo la misma interface de métodos.  Nuestra clase proxy en la figura  11 está basada en la clase cuasiuniversal Wrapper [ vR96 ].  Como tal, la clase Proxy es sólo una envolvente trivial para cualquier objeto. Sin
Autor: Mononeurona - 27 de Octubre de 2005
Ls-Color (6 capítulos) Copyright   -----(0)
El comando ls incluído en la distribución Slackware de linux permite color. (Slackware 2.0.2 y núcleo 1.1.54 de Linux. Funciona también con agetty, o bien con mgetty_ps). Puede que los colores por defecto no le gusten o que les haya cogido manía. Este documento tiene como objetivo explicar el principio de funcionamiento y configuración de colores usados por este comando.
Cap 3 Aspecto por tipos de ficheros
  "" El comando ls comienza por mirar la definición de asociaciones de color en el fichero ~/.dir_colors y si no existe usa el fichero /etc/DIR_COLORS . Dichos ficheros contienen entradas del tipo: LINK 36;1 # enlace simbolico FIFO 40;33 # pipeline SOC
Cap 1 ¿Cómo seleccionar los colores?
  "" Existen dos métodos: Primer método: Utilizar el programa setterm que es válido para una modificación rápida y simple de la configuración por defecto. Los manuales y ayudas de este comando están escritos de forma farragosa y no intentaré de ninguna manera traducirlos más claros
Autor: Tomás Hidalgo, Guy Paul Gallardo - 22 de Diciembre de 2006
Red Hat Linux 5.0 (62 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
Bienvenidos! Y gracias por tu interés en Red Hat Linux. Tenemos la que creemos mejor distribución actual de Linux en el mercado, y trabajamos duro para que siga así. Esperamos que te guste, y que disfrutes usando Red Hat Linux tanto como disfrutamos creándola para ti.
Cap 8 Métodos de instalación
  el Apendice C. Este apendice cubre aspectos del proceso de instalacion que difieren de la instalacion tipica de Red Hat Linux/Intel.]Puedes instalar o actualizar Red Hat Linux/Intel a través de cualquiera de los varios métodos básicos. Cada metodo funciona mejor en distintas situaciones, y tiene
Cap 55 Autenticación de usuarios mediante PAM
  , posiblemente montando su directorio de trabajo o poniendo disponible su cuenta de correo.Estos módulos pueden //apilarse//, pudiendo así usar múltiples módulos. Por ejemplo, rlogin normalmente hace uso de al menos dos métodos de autenticación: si tiene éxito la autenticación de ``rhosts'', esto
Cap 15 Seleccionando el método de instalación
  "" A continuación, serás preguntado por el método de instalación que deseas usar (ver Figura 8 ). Marca la opción apropiada y selecciona OK , o pulsa [Enter] . Puedes instalar Red Hat Linux mediante cualquiera de los cuatro métodos básicos (ver Sección 2.3 ), alguno de los cuales requiere
Autor: Red Hat Software, Inc. - 17 de Febrero de 2006
El manual para el clustering con openMosix (51 capítulos) GNU Free Documentation License   *****(4)
Los sistemas cluster hace años que fueron diseñados, la computación paralela y distribuida no es ninguna novedad en el año 2004. No obstante no había sido hasta ahora que el usuario había empezado a necesitarlas. La tecnología del silicio está llegando a sus postrimerías y los computadores cuánticos aún están en fase de desarrollo.
Cap 8 Sistemas distribuidos (II)
  ===== La tendencia a lo distribuido =====Existen varios métodos para intentar distribuir a nivel de aplicación, son métodos que abstraen las capas inferiores y hacen la vida más fácil a los programadores de las aplicaciones, que no se tendrán que preocupar sobre las peculiaridades de las capas
Cap 15 Clusters HA (II)
  cantidades considerables. El mayor problema de estos dos tipos es el diseño de la red interior, para que esta no se congestione y por supuesto el problema ARP enunciado en el apartado anterior. En ambos métodos, las respuestas de los servidores reales se envían directamente a los clientes a través
Cap 4 Paralelismo (II)
  por que hacer uso más que de su habilidad de programador y de un buen algoritmo. Son los más limitados al carecer de métodos específicos para comunicación entre nodos o procesadores, se dan en sistemas muy débilmente acoplados. Una vez vistos los tipos de granularidades existentes podemos
Autor: miKeL a.k.a.mc2 y Kris Buytaert - 27 de Febrero de 2006
Control de Accesos (5 capítulos) CopyLeft   ***--(4)
Documento con fundamentos teóricos de control de accesos en redes telemáticas; se tratan temas como control por IP, contraseñas, Tokens, biometría, Kerberos, Windows NT, control por certificados, etc.
Cap 3 Control de accesos de usuario
  se conocen tres únicos métodos para identificar personas, son: Por las características físicas : biométricos . Por un secreto compartido: contraseñas ( Passwords ). Por la posesión de un objeto (software o hardware): Tokens o certificados digitales
Cap 1 Introducción
  y grupos filtrando únicamente la posibilidad de acceso (ver Figura 1.2.2). Servidor Figura 1.2.2: Control en la red Otra forma de clasificar puede ser atendiendo a cuestiones más técnicas: protocolos, tipos de servicio, técnicas de Hacking, etc... Pero entonces
Cap 5 Autenticación Windows NT
  de gestión único en Windows NT y este trabajo analiza este tipo de sistema. El sistema de acceso a máquinas remotas se puede hacer según dos métodos diferentes , es así porque se intentan cumplir dos objetivos : La compatibilidad con sistemas anteriores de Microsoft, como: Windows
Autor: Zonagratuita - 08 de Agosto de 2005
Tutorial de Java (196 capítulos) Creative Commons   *****(118)
Amplio tutorial de Java para empezar a trabajar y ampliar conocimientos de este lenguaje.
Cap 119 Métodos para Dibujos
  Vamos a presentar métodos para dibujar varias figuras geométricas. Como estos métodos funcionan solamente cuando son invocados por una instancia válida de la clase **Graphics**, su ámbito de aplicación se restringe a los componentes que se utilicen en los métodos //paint()// y //update
Cap 25 Métodos Nativos
  Java proporciona un mecanismo para la llamada a funciones C y C++ desde nuestro código fuente Java. Para definir métodos como funciones C o C++ se utiliza la palabra clave //native//. public class Fecha { int ahora; public Fecha() { ahora = time
Cap 149 MÉTODOS NATIVOS
  Un método nativo es un método Java (una instancia de un objeto o una clase) cuya implementación se ha realizado en otro lenguaje de programación, por ejemplo, C. Vamos a ver cómo se integran métodos nativos en clases Java. Actualmente, el lenguaje Java solamente proporciona mecanismos para integrar
Autor: Agustín Froufe - 29 de Agosto de 2005
La clase CString (7 capítulos) Creative Commons   ****-(2)
Este curso profundiza en la implementación de la clase CString dentro del framework MFC. Se detalla cómo funciona internamente, las estructuras internas y los usos más comunes.
Cap 2 Estructura interna
  ...)Tanto el contador de referencias, como el buffer interno, se acceden continuamente desde distintos métodos de la clase, aunque no vamos a profundizar demasiado en este aspecto
Cap 3 Constructores
  [[ ]]El punto inicial de cualquier objeto es el constructor, así que es necesario conocer los distintos tipos que se nos ofrece para escoger el más adecuado.Los constructores definidos son los siguientes:|| **Prototipo** || **Descripción** |||| CString(); || Crea e inicializa un nuevo
Cap 6 Uso del CString como LPCSTR
  no debe permitirlo el compilador... pero no es así, ya que las funciones con argumentos variables (como printf, sprintf, scanf, etc.) no hacen comprobación de tipos.---Entonces... ¿qué es lo que ocurre con el siguiente código? CString objeto = "hola mundo"; char buffer[16]; ::sprintf
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
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