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Tutoriales de uml

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Desarrollo Orientado a Objetos con UML (6 capítulos) Creative Commons   ****-(19)
UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.
Cap 1 Introducción
  UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más usados
Cap 6 Modelado Dinamico
  La representación de ambos es un rectángulo con las puntas redondeadas, en cuyo interior se representa bien una actividad o bien una acción. La forma de expresar tanto una actividad como una acción, no queda impuesta por UML, se podría utilizar lenguaje natural, una especificación formal de expresiones
Cap 3 Diagramas de Estructura Estatica (1)
  "" Los Diagramas de Estructura Estática de UML se van a utilizar para representar tanto Modelos Conceptuales (ver sección IV.3.2) como Diagramas de Clases de Diseño (ver sección IV.4.4). Ambos usos son distintos conceptualmente, mientras los primeros modelan elementos del dominio los segundos
Autor: Xavier Ferré Grau (Univ. Politécnica de Madrid - España) y María Isabel Sánchez Segura (Univ. Carlos III de Madrid - España) - 24 de Octubre de 2005
Completo tutorial de HTML (45 capítulos) GNU Free Documentation License   ****-(6)
Bienvenidos al manual de HTML de Indaya. A través de todos estos capítulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML.
Cap 12 Caracteres especiales
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Autor: Indaya.com - 11 de Septiembre de 2005
Introducción informal a Matlab y Octave (27 capítulos) CopyLeft   ****-(8)
Hay muchos libros de Matlab, algunos muy buenos, pero en ninguno es tratado como un lenguaje de programación. El enfoque habitual es pensar en Matlab como programa, como un entorno de desarrollo completo. No se habla nunca del intérprete Octave ni a las ventajas y defectos respecto a otros lenguajes de programación. No son libros, son manuales.
Cap 3 Introducción y elementos del lenguaje Matlab
  del UML 2 ? ¿Y de la refactorización? ¿Cuántas aplicaciones de simulación están escritas con un lenguaje orientado a objetos? ¿Y en un lenguaje interpretado? Los ingenieros somos tan soberbios como todoterrenos. Somos tan capaces de arreglar cualquier cosa como incapaces de reconocer que un mejor
Autor: Guillem Borrell i Nogueras - 05 de Noviembre de 2006
Manual de HTML (23 capítulos) Creative Commons   ****-(187)
Para realizar tu pagina Web necesitas en principio un editor de textos para escribir los ficheros que la compondran. Con este manual aprenderás a utilizar HTML para crear tus propias webs.
Cap 5 Juego de caracteres del Documento
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Autor: Luis Mariñas Sánchez - 29 de Agosto de 2005
Tutorial de C++ (23 capítulos) CopyLeft   ****-(18)
Este es el diario de Peter Class sobre sus dias aprendizaje de una disciplina de caballeros: c++ sobre linux. No pretende ser una vision exaustiva del lenguaje c++, simplemente muestra su uso a traves de los ejemplos. Un lenguaje orientado a objetos como c++ precisa de cierta explicacion previa antes de meterse en desarrollos serios, y para aprenderlo que mejor que programar ejemplos.
Cap 19 Principios de POO
  y hacen. Partiendo de la identificacion de objetos se puede ir desarrollando un diseño de clases usando simbolos o lenguajes unificados tales como UML. Aunque realmente no hay que forzarse, la POO no es mas que otra forma mas de abordar un problema; puede que el diseño OO te salga por instinto
Autor: Peter Class; traducción por Pello Xabier Altadill Izura - 28 de Febrero de 2006
Pack de herramientas gratuitas (1 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Siempre va bien saber qué herramientas utiliza otra gente para ver si nos estamos perdiendo algo.
Cap 1 Pack de herramientas gratuitas
  leguajes) gmodeler : Diagramador UML para lenguajes ECMAscript (+generador de código) Flasm : Desensamblador/optimizador de archivos .swf MTASC ( + WinMTASC GUI ): Compilador multi plataforma para AS 2.0 SOS : Output externo para aplicaciones Flash PHP
Autor: joangarnet - 15 de Septiembre de 2006
Pruebas unitarias con CPPUnit (17 capítulos) Creative Commons   ***--(2)
En los últimos años parece que las metodologías ágiles convencen más a los desarrolladores que las complejas metodologías pesadas. Entre todas ellas, la eXtremme Programming es la que se lleva la palma, y una de las tareas más importantes dentro de la metodología XP son las pruebas unitarias y el TDD. En este curso tratamos en profundidad el tema de las pruebas unitarias, qué son, por qué debemos hacerlas, cómo se hacen, qué es el TDD... además de ejemplos detallados de como usar CPPUnit para C++Builder 6.
Cap 1 Introducción
  una de sus partes para verificar su funcionamiento.Para aprender a separar un programa en unidades lógicas, es imprescindible aprender análisis y diseño, apoyándonos en técnicas y metodologías como UML, uso de patrones de diseño, Yourdon, Merisse, etc
Cap 6 Desarrollo guiado por puebas
  . De este modo, como dicen en mi pueblo, hemos matado dos pájaros de un tiro: hemos obtenido el análisis de casos de uso (incluso podríamos representarlo con un diagrama UML de Casos de Uso), y hemos confeccionado una lista de tareas a completar para dar por finalizada la unidad.~1) Codificar
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Los rincones del API Win32: Más sobre WinInet y HTTP (18 capítulos) Creative Commons   -----(0)
En el anterior curso dejamos muchos temas en el tintero, así que voy a terminar lo que tengo pendiente explicando el método detallado y algunos consejos para acceder a direcciones protegidas y el envío de formularios a través de WinInet. Además, explicamos cómo podemos hacer nuestro propio gestor de descargas, para permitir descargas segmentadas y reanudaciones del proceso de descarga, utilizando una característica de la versión 1.1 de HTTP: la cabecera ''Range''.
Cap 18 Los ejemplos
  de programación. Para conseguirlo, se ha modelado en capas, tal y como podéis ver en este diagrama UML . Como veréis, se comparte el código compatible a través de una capa de lógica de la descarga y reanudación, que sólo utiliza funciones propias del API Win32 y WinInet (en rojo), mientras que el interfaz
Autor: Juan Manuel - 27 de Agosto de 2005
Compilando el Kernel 2.6 con algunas opciones de seguridad (6 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Para unos es una trivialidad, para otros es una condena. El hecho de compilar el kernel de Linux a más de uno le trae quebraderos de cabeza, no tanto por los comandos a usar, sino por el propio desconocimiento del hardware y de las opciones que se están activando o desactivando.
Cap 3 Características de seguridad informatica del kernel 2.6
  Estas son algunas de las opciones de seguridad incluidas en las versiones del kernel 2.6, y que recomendamos sean activadas durante la compilación. Los datos de más abajo son de Oscar Peredo, y han sido extraidos de http://www.escomposlinux.org/wwol26/wwol26.html------Las UML (User Mode Linux
Cap 5 Conclusiones
  , y a veces frustrante, si no se siguen los pasos necesarios. Pero el resultado es un nuevo kernel de arranque con características de seguridad informática como UML, ACL y funciones criptográficas.------Lo visto es sólo la punta del iceberg para newbies, por decirlo de alguna forma. La auténtica
Autor: Carlos Mesa - 14 de Septiembre de 2005