Tutoriales de uso recursos

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Tutorial de unixOZ - 28 de Febrero de 2006
Cuando hablamos de clusters, se nos viene inmediatamente a la mente NASA, universidades y lugares con muchos recursos y conocimientos. Pero un cluster es solo dos o mas computadores funcionando como uno para...
Cap 4 Recursos
  Ahora debes aprender a escribir programas en paralelo o usar PVMPOV, un programa para crea imágenes “super” digitales y diseñado para clusters ([[http://www.povray.org/ http://www.povray.org]]) Pronto publicaré un tutorial para este, ya que aun no lo manejo del todo bien.
Cap 3 Instalar y configurar PVM
  =.=.= 3. Instalar y configurar PVM =.=.= Yo usé la versión 3. 4 de Parallel Virtual Machine (descargable de http://www. Epm.ornl.gov/pvm/pvm_home. Html).1. La bajé a /home/unixoz y como uso Bash, añadí lo siguente a. Bashrc         PVM_ROOT=$HOME/pvm3        PVM_DPATH=$PVM_ROOT/lib/pvmd


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Damos una visión detallada de una de las características más interesantes de esta tecnología de Microsoft: el caché de Internet Explorer. Explicamos cómo utilizalo desde nuestros programas y cómo actualizar su contenido.
Cap 5 Uso directo del caché con WinInet
  El modo más sencillo, y más eficiente, de usar el caché es de forma transparente, como acabamos de ver, ya que tenemos que hacer cambios mínimos en nuestros programas para que se beneficien del uso del caché. Sin embargo, WinInet también ofrece un conjunto de funciones para acceder directamente
Cap 4 Uso transparente del caché con WinInet
  Cuando intentan acceder a un recurso que no existe en el caché. Como vemos, el uso del caché es totalmente transparente, y cambiando una simple bandera, podemos hacer que WinInet se comporte de una u otra forma. Además, el uso de las funciones de WinInet no sólo consultan los datos del caché, sino
Cap 2 Pero... ¿Qué es el caché?
  , tienen una doble utilidad muy importante: acelerar el acceso a ciertos recursos remotos, y asegurarnos el acceso a algunos recursos aunque no dispongamos de conexión a internet


Tutorial de José Felipe Ortega Soto - 24 de Octubre de 2005
Los discos de arranque de Linux, aparte de poder ser usados en el proceso de instalación del sistema operativo, también pueden ser utilizados para testear un nuevo kernel(el corazón del sistema) o para recuperar al...
Cap 7 Ejemplos de uso de las licencias CC
  A pesar de la más o menos reciente creación de las licencias CC, y su todavía más reciente difusión a otros países fuera del territorio estadounidense, podemos contar ya con numerosos ejemplos de contenidos que se están ofreciendo en Internet utilizando alguna licencia CC. Los siguientes puntos rec
Cap 9 Contenidos literarios, artísticos y de otra índole
  Revisar la licencia correspondiente de cada imagen antes de hacer uso de la misma. La navegación es muy sencilla, ya que las fotos están ordenadas por categorías
Cap 8 Contenidos educativos, científicos y de investigación
  Los ejemplos más sobresalientes en este terreno son: ~- //MIT Open CourseWare//: Iniciativa del prestigioso MIT (Massachussets Institute of Technology), que se define como fuente de recursos abierta y gratuita para facultades, estudiantes y autodidactas de todo el mundo. Para ello, ofrecen


Tutorial de Juan Carlos Inostroza - 29 de Noviembre de 2009
Linux es en realidad un Kernel. Una distribución GNU/Linux es la mezcla de software GNU y el Kernel, originalmente desarrollado por Linus Torvalds. Gracias a que el Kernel se distribuye a través de la licencia...
Cap 4 Abstracción
  Construye una interface virtual consistente independiente de la arquitectura o hardware en que corra, de manera transparente. Además esta abstracción permite que cada proceso crea que es el único que está corriendo en la máquina, con uso exclusivo de memoria o de otros recursos de hardware. Está demás
Cap 7 Memory Manager
  De un area de memoria virtual y acceder al archivo como si fuera memoria ~- Acceso Limpio a la Memoria Física : el MM asegura que los procesos puedan usar transparentemente todos los recursos de la máquina, asegurando además un rendimiento aceptable ~- Memoria Compartida : Permite que los procesos
Cap 3 El Kernel
  , incluye la plataforma de programación (API) del Kernel (compilador y librerías) =.=.= 3. 4 Programas de Usuario =.=.= Depende en realidad del uso que se le dé a la máquina. Por ejemplo, una planilla de cálculo


Tutorial de Patxi Echarte - 26 de Abril de 2006
Uno de los patrones de diseño sin lugar a dudas más utilizado y conocido, es el patrón Singleton. De forma resumida, un singleton en una clase que únicamente permite que exista simultaneamente una única instancia...
Cap 1 Patrón Singleton con C#
  recursos , podamos garantizar que accedamos siempre a la misma instancia. El código necesario para poder disponer de un singleton es realmente sencillo, son básicamente 2 líneas, que podremos ampliar con el comportamiento específico que queramos darle. //. NET Singleton sealed class Singleton


Tutorial de Antonio Verdejo García y Francisco J. Montilla - 20 de Diciembre de 2006
Este COMO explica cómo configurar tarjetas pasivas RDSI para conexiones de red PPP con Linux (a Internet, servidores...). Describe los pasos para dar soporte tanto físico como lógico, así como el método de conexión, con...
Cap 5 Configuración de recursos usados por el dispositivo
  " 5. 1 Dispositivos Plug & Play Bajo Linux, y mientras se trabaja en un soporte directo en el kernel para este " estándar ", habremos de usar las herramientas del paquete isapnptools para asignar los recursos precisos al dispositivo. Como su nombre indica, solo valen para dispositivos PnP
Cap 4 Configuración BIOS
  Certeza de que para el ordenador es como si no existiese. En algunas placas, hay que especificar qué recursos se dejan para asignar a los dispositivos PnP. En el resto de los casos, en combinaciones de placas / dispositivos no Plug & Play, puede ser necesario efectuar algún retoque en la BIOS
Cap 1 RSDI en Linux
  " Tanto bajo Linux como bajo cualquier sistema operativo (tal vez con la diferencia de que Linux hará exactamente lo que le digamos, para bien o para mal) los pasos lógicos para hacer uso de cualquier periférico, son los siguientes, del orden más físico al más lógico: Comprobar


Tutorial de Antonio Verdejo García y Francisco J. Montilla - 22 de Diciembre de 2006
Este COMO explica cómo configurar tarjetas pasivas RDSI para conexiones de red PPP con Linux (a Internet, servidores...). Describe los pasos para dar soporte tanto físico como lógico, así como el método de conexión, con...
Cap 5 Configuración de recursos usados por el dispositivo
  " 5. 1 Dispositivos Plug & Play Bajo Linux, y mientras se trabaja en un soporte directo en el kernel para este " estándar ", habremos de usar las herramientas del paquete isapnptools para asignar los recursos precisos al dispositivo. Como su nombre indica, solo valen para dispositivos PnP
Cap 4 Configuración BIOS
  Certeza de que para el ordenador es como si no existiese. En algunas placas, hay que especificar qué recursos se dejan para asignar a los dispositivos PnP. En el resto de los casos, en combinaciones de placas / dispositivos no Plug & Play, puede ser necesario efectuar algún retoque en la BIOS
Cap 6 Instalación y configuración de controladores
  ? ) los parámetros que asignara en las secciones bios y recursos . Suponiendo que se trate de la tarjeta Teles. SO 16. 3c PnP , que al fin y al cabo, fue la causante en origen de este Como : modprobe hisax type=14 protocol=2 io= irq= Por ejemplo


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
Comienzo con un nuevo tema dentro dentro de la serie Los rincones del API Win32. Vamos a tratar la programación de accesos a recusos en internet, utilizando para ello el API de Microsoft Wininet. Espero...
Cap 3 Protocolos
  En los inicios de internet tuvo un papel muy importante. Su principal función fue la de catalogar y buscar contenidos a través de la red, almacenando índices con todos los recursos disponibles. Hoy en día, gracias a motores de búsqueda basados en HTTP, como Google o Yahoo, este servicio ya no es necesario
Cap 12 Los ejemplos
  " Todo lo que hemos ido explicando, se utiliza de modo práctico en los siguiente ejemplos: Visual C++ 6 En breve incluiré un ejemplo en Visual C++ sobre el uso de las funciones sobre manejo de URLs y estado de la conexión. C++Builder 5 Un proyecto
Cap 1 De qué vamos a hablar
  Los pies en la tierra", y durante los próximos artículos vamos a tratar un aspecto con aplicaciones mucho más inmediatas, y no tan teórico como han podido ser los anteriores artículos: el acceso a recursos en internet. No vamos a tratar los conceptos más internos de comunicaciones en internet, ni


Tutorial de Mononeurona.org - 08 de Noviembre de 2005
En este artículo vamos a intentar dar algunos consejos para la programación segura en C. Al final del texto incluiré también algunas referencias que serán útiles a los programadores de PERL, ya que es un...
Cap 4 Afinar el control de accesos
  Posible, como se indica en el primer punto, y la tecnología ACL, posibilitan cerrar a un proceso todos los recursos menos los absolutamente necesarios para su funcionamiento. Normalmente los ficheros y directorios con ACL activado se marcan con un signo "más" ("+") en el listado de modos
Cap 7 Gestión de bloqueos
  ()" por parte de otro proceso fallará o será detenida hasta que se libere el bloqueo. En servidores "multithread" hay que proteger los recursos comunes con "mutex's
Cap 15 Verificación exhaustiva y programación conservativa
  Con la ejecución de otros procesos. En el caso de GCIs, por ejemplo, hay que ser consciente de que pueden existir múltiples instancias del mismo proceso intentando acceder a recursos comunes. No basta con aplicar bloqueos; dependiendo de la aplicación puede ser preciso definir un mecanismo


Tutorial de Juan Manuel - 29 de Noviembre de 2009
En el anterior curso dejamos muchos temas en el tintero, así que voy a terminar lo que tengo pendiente explicando el método detallado y algunos consejos para acceder a direcciones protegidas y el envío de...
Cap 8 Uso de la ventana de dialogo estandar
  Hacer uso de la función InternetErrorDlg, que se encargará de mostrar distintas ventanas de diálogo, dependiendo del evento que haya sucedido (petición de clave, envíos de datos no seguros, etc.). Lo más habitual es que la propia ventana almacene los datos introducidos como atributos del descriptor
Cap 1 Decíamos ayer...
  a recursos : una vez que hemos enviado la petición HTTP por la red, podemos acceder a los recursos remotos (normalmente leyendo de un fichero). Tanto las operaciones previas, como el acceso a recursos son operaciones comunes, y debemos realizarlas tanto con el método directo (explicado en el anterior número
Cap 6 Envío de la petición
  Control sobre en envío de la petición, podemos hacer uso de la función extendida HttpSendRequestEx. La principal razón para utilizar esta otra función es el envío de peticiones de gran tamaño (como hacer un "upload" de un archivo a través de la operación POST), ya que con el uso de la función