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Wikis de animacion

163 wikis de animacion encontrados(0.015 segundos)
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El mundo de la animación (10 capítulos) Creative Commons   ****-(14)
Conocer el entorno y lo interesante de la animación para llevarlo acabo laboral y profesional.
Cap 1 Animacion 3D
  **El término gráficos 3D por computadora o gráficos 3D por ordenador (//3D computer graphics//) se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y software especial 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de
Cap 4 Composición de la escena
  Composición de la escena**Esta etapa involucra la distribución de objetos, luces, cámaras y otras entidades en una escena que será utilizada para producir una imagen estática o una animación. Si se utiliza para Animación, esta fase, en general, hace uso de una técnica llamada "//Keyframing
Cap 3 Modelado
  de modelado puede incluir algunas actividades relacionadas con la preparación del modelo 3D para su posterior animación. A los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación
Autor: Nidia Cupul Cupul - 28 de Febrero de 2006
Animación Básica con 3D Studio Max (7 capítulos) Creative Commons   ****-(112)
Completo manual de animación por ordenador usando 3D Studio Max. Ejemplos sobre los que trabajar. Muy útil.
Cap 2 Conceptos clave en el mundo de la animación
  "" Una animación consta de un conjunto de fotogramas , cuadros o frames que, lanzados en forma contínua, crean la ilusión de la animación. Para conseguir un efecto realista, podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea más o menos real. Este parámetro
Cap 1 Conceptos de Animación Básica con 3d Studio Max
  Para los que no habeis utilizado nunca un progama de animación como 3D Studio Max, este capítulo servirá para introduciros en la materia. Los que domineis mínimamente la animación con dicho programa, quizá no encontreis demasiado interesante lo que viene a continuación
Cap 3 Cuadros clave
  Si queremos mover la bola hacia otra posición desde el cuadro 25, debemos situar la barra de frames en otro cuadro, (por ejemplo el 50), activar el botón **Animar** y mover la bola. En esta pequeña animación existen **3 campos clave**; el **** (cuadro inicial), el **25** (final del primer
Autor: Supertutoriales - 02 de Enero de 2006
Swish max: Menu con Animación (1 capítulos) Creative Commons   *****(2)
Explica como crear un menú animado aplicando como soporte:Swish max
Cap 1 Menu con Animación
  ---|| 1-Abrimos SwishMax y en un Archivo Nuevo creamos una figura y lo agrupamos como un boton.---2-Creamos otra figura y la agrupamos como boton. La ponemos abajo del boton principal. En el Frame de 2 a 7 le ponemos de efecto "Come In - Blur In" y de 17 a 22 el efecto de "Fade - Burn In".---3-Cop
Autor: Misticko - 16 de Mayo de 2006
3D: Animacion basica (1 capítulos) Creative Commons   *****(4)
Explica brevemente como animar objetos en Cinema 4D
Cap 1 Animacion basica
  "" Hola! bienvenidos a otro tutorial de cinema 4D para DiseñAr. En esta oportunidad les voy a enseñar un par de formas basicas para animar objetos Para empezar vamos a " objetos->primitivas->esfera " , despues vamos a " navegación->fotogramas claves automaticos ". Esta opción ( fotogramas
Autor: SimirK AtaM - 16 de Mayo de 2006
Multimedia en el Web: Formatos de dato y contextos de uso (5 capítulos) Creative Commons   ****-(3)
Existen numerosos formatos en que se pueden explotar las capacidades multimediales del WWW. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas, y algunos están más estandarizados que otros. Además, es importante saber cuando usar un multimedio.
Cap 4 Formatos de video
  de alta definición.Los archivos en formato MPEG tienen extensión .mpeg o .mpg.QT (Quick Time)El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple y usado en los computadores Macintosh. Junta audio, animación, video y capacidades interactivas. Este estándard lleva mucho más tiempo vigente
Cap 5 Contextos apropiados de uso
  http://www.useit.com/alertbox/9512.htmlAnimacionesUna animación siempre llama la atención, sobre todo si está en la periferia de la visión. El hecho de que cuando vemos televisión tenemos las pupilas más dilatadas, parpadeamos menos y en general estamos en un estado semicomatoso tiene que ver
Cap 3 Formatos de imagen
  : horizontal, PNG: completa)~- Animación (JPG: no, GIF: sí, PNG: no)~- Corrección gamma (JPG: no, GIF: no, PNG: sí)(JPG se pronuncia "jotapejé", GIF se pronuncia "guif", y PNG se pronuncia "ping
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Guia de Estilo HTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Con el surgimiento de los servicios hypermediales, los recursos de este medio son un campo inexplorado en dos facetas. En primer lugar, en cuanto a los medios de transferencia de los documentos, los lenguajes, los protocolos, etc. En segundo lugar, en cuanto a la mejor manera de presentar la información en el hypertexto, la manera más clara, la que minimice el tiempo de búsqueda del usuario, la que haga más agradable su lectura, etc.
Cap 2 De la información en sí
  no es posible inferir del contexto su contenido. En este punto sólo queda el criterio del autor. Usar las capacidades multimediales Una imágen vale por mil palabras. Una animación contiene varias imágenes. La conclusión es obvia (pero no absoluta! en ocasiones una animacion se transforma
Autor: Carlos Castillo - 18 de Octubre de 2005
Guia de Estilo HTML (6 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Con el surgimiento de los servicios hypermediales, los recursos de este medio son un campo inexplorado en dos facetas. En primer lugar, en cuanto a los medios de transferencia de los documentos, los lenguajes, los protocolos, etc. En segundo, en cuanto a la mejor manera de presentar la información en el hypertexto, la manera más clara, la que minimice el tiempo de búsqueda del usuario, etc.
Cap 2 De la información en sí
  su contenido. En este punto sólo queda el criterio del autor. Usar las capacidades multimediales Una imágen vale por mil palabras. Una animación contiene varias imágenes. La conclusión es obvia (pero no absoluta! en ocasiones una animacion se transforma en algo muy confuso). Un medio
Autor: Chato - 03 de Enero de 2007
Estrategias publicitarias para Internet (6 capítulos) Creative Commons   ***--(3)
Los modelos de publicidad en Internet se basan en sus dos principales aplicaciones: el correo electrónico y la web. Cada uno tiene sus propias características y métodos, por lo que nos ocuparemos de ellos en forma separada.
Cap 4 Consejos para hacer publicidad efectiva
  , es aconsejable no sobrecargar de texto el mensaje (a la gente le cuesta leer textos largos en un monitor de la computadora), hacer un buen uso de los colores, y utilizar la animación en forma medida, acorde con los objetivos del anuncio. Muchas veces vemos animaciones que nos hacen perder tiempo
Autor: Marcelo H.Fortino - 30 de Enero de 2006
Nuevo correo. Viejos trucos: ¿Quién recibe mis correos y quién los lee? (5 capítulos) CopyLeft   -----(0)
Desde que existe la publicidad, los mercadologos hemos tratado de identificar a nuestros clientes reales y potenciales, pero también hemos tratado de entender que es lo que los hace reaccionar y cuales elementos de la campaña los hacen comprar y cuales no.
Cap 4 Gratis, esa es la palabra
  . Combinando un uso adecuado de la tecnología, (texto, html, flash, Streaming Video, audio y animación) en función de la características de la cuenta del email del destinatario y de los atributos de la marca. El creativo de email marketing requiere tener un conocimiento amplio sobre Tecnología
Publicado por: Julio Cesar Alvarez Del Castillo Gonzalez - 24 de Enero de 2007
Nuevas Tecnologías de la Información y Recursos Humanos (7 capítulos) Creative Commons   *****(3)
En el presente trabajo se exponen los principales conceptos referidos a la educación a distancia, y se hace un especial énfasis en la modalidad empleada a través de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones.
Cap 2 La educación a distancia: Cambios de paradigmas
  de la informática en el concepto de educación a distancia se encuentra en el empleo de la multimedia (animación, empleo de videos, CD-ROM, textos en hipermedia, etc) y el acceso por telecomunicación. Estudios realizados demuestran que las personas obtienen el 80 % de su conocimiento en forma visual
Autor: Humberto Pedro García Rodríguez - 23 de Julio de 2006
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