Wikis de diseno software
454 wikis de diseno software encontrados(0.038 segundos)
Software y la teoría del caos, un enfoque despreocupado
(9 capítulos)
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| ¿Es la teoría del caos la clave para el desarrollo de software más rápido? | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Metodologías usadas en ingeniería del software
(7 capítulos)
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| Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. | ||||||||||||
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| Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005 |
CLABEL, software para la creación de catálogos públicos en las bibliotecas
(20 capítulos)
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| Se exponen los estudios previos, herramientas, estrategias de implementación, así como los efectos positivos, desde el punto de vista social, económico y técnico, realizados para desarrollar CLABEL, un software libre para la creación de catálogos públicos con acceso en línea muy útil para la mayoría de las unidades de información. Para su diseño, se empleó el WXIS y el PHP-OpenISIS, como sistemas gestores de bases de datos; como formato para el intercambio de información, el MARC21. Su distribución se realiza según los parámetros establecidos por la Free Software Foundation, para las licencias públicas generales. Sus características convierten a CLABEL, en un sistema de mucho interés para la comunidad bibliotecaria nacional e internacional. | ||||||||||||
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| Autor: Mabel Rodríguez Mederos y Roger Peña Escobio - 16 de Diciembre de 2005 |
Propuesta de clasificación de las herramientas - software para la gestión del conocimiento
(23 capítulos)
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| Se propone un modelo de clasificación no exhaustiva de las herramientas - software que deben conformar el sistema nervioso digital, sobre cuya base pueden desarrollarse, con mayor facilidad, las acciones y operaciones que integran metodológicamente la gestión del conocimiento, el aprendizaje organizacional o el capital intelectual, en las organizaciones. Se ofrece, para cada tipo de herramienta, una explicación sobre su función dentro del sistema de la gestión del conocimiento, la lógica de sus operaciones internas, así como sus ventajas y desventajas. | ||||||||||||
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| Autor: Dr. C. Israel A. Núñez Paula y Ing. Yiny Núñez Govín - 14 de Diciembre de 2005 |
Oda al Diseño Gráfico
(3 capítulos)
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| La DDI es la Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseño y la Innovación, del Ministerio de Economía de España, en su sitio tiene una innumerable cantidad de documentos de estudio en torno al diseño y el desarrollo de esta actividad... | ||||||||
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| Autor: Richard González - 14 de Julio de 2006 |
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje
(7 capítulos)
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| En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software. | ||||||||||||
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| Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006 |
Fundamentos de diseño de Sitios Web
(5 capítulos)
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| Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML. | ||||||||||||
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| Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006 |
Diseño de bases de datos en SQL
(6 capítulos)
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| Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad. | ||||||||||||
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| Publicado por: Javier - 12 de Enero de 2007 |
El diseño de productos y su efecto en los costes
(12 capítulos)
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| El diseño de nuevos productos es crucial para la supervivencia de la mayoría de las empresas. Aunque existan algunas firmas que experimentan muy pocos cambios en sus productos, la mayoría de las compañías deben revisarlos en manera continua. | ||||||||||||
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| Autor: Dr. Mauricio Lefcovich - 17 de Mayo de 2006 |
Donald Norman o la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces
(4 capítulos)
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| Este extraordinario cruce entre humanista, científico y tecnólogo, es un ejemplo vivo de la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces. Divertidos textos y seriedad metodológica aplicada al diseño, análisis y desarollo de interfaces, tanto de objetos físicos como de software y web. | ||||
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| Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005 |

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