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Wikis de diseno software

454 wikis de diseno software encontrados(0.038 segundos)
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Software y la teoría del caos, un enfoque despreocupado (9 capítulos) Creative Commons   ****-(4)
¿Es la teoría del caos la clave para el desarrollo de software más rápido?
Cap 5 Problemas de diseño extremo, soluciones de programación extre
  El sentido común del desarrollo de software nos dice que mientras má s tarde se introduzcan cambios en un sistema,éste se volv erá má s caro y complicado. Eventualmente ser má s atractiva la idea de escribir un nuevo sistema en vez de añadir nueva funcionalidad al ya existente. Por lo tanto, deberá
Cap 6 Programación extrema y centros de desarrollo virtual
  (aun cuando solo 1 o 2 de cada 10 solicitantes tení an el perfil correcto para el proyecto).------3. Acortar los ciclos de desarrollo.------4. Crear software m s robusto.------5. Capacitació n continua------6. Eliminació n del mito del mes-hombre, logrando un gran grado de paralelismo en el desarrollo
Cap 2 La causa del problema
  Claro que este escenario no es nada nuevo. Hace ya cerca de veinte añ os se crearon diferentes metodologías para disciplinar los proyectos de software utilizando prácticas estándares de ingeniería. A pesar de esto, la situac ión ha permanecido igual y los creadores de metodologías dicen
Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005
Metodologías usadas en ingeniería del software (7 capítulos) Creative Commons   ****-(23)
Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno.
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Cap 1 ¿Qué hay que saber para construir o elegir una metodología?
  el ciclo entero de desarrollo de software---**Para ello la metodología ha de realizar unas etapas:~~- Investigación---~~- Análisis de requisitos---~~- Diseño**3. La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo**~~- **Rastreabilidad.** Es importante poder referirse a otras
Autor: Rafael Menéndez-Barzanallana Asensio - 17 de Agosto de 2005
CLABEL, software para la creación de catálogos públicos en las bibliotecas (20 capítulos) Creative Commons   -----(0)
Se exponen los estudios previos, herramientas, estrategias de implementación, así como los efectos positivos, desde el punto de vista social, económico y técnico, realizados para desarrollar CLABEL, un software libre para la creación de catálogos públicos con acceso en línea muy útil para la mayoría de las unidades de información. Para su diseño, se empleó el WXIS y el PHP-OpenISIS, como sistemas gestores de bases de datos; como formato para el intercambio de información, el MARC21. Su distribución se realiza según los parámetros establecidos por la Free Software Foundation, para las licencias públicas generales. Sus características convierten a CLABEL, en un sistema de mucho interés para la comunidad bibliotecaria nacional e internacional.
Cap 13 CLABEL como software libre
  , de una comunidad que sustente el proyecto y la mejor manera su oferta como software libre
Cap 1 CLABEL, software libre para la creación de catálogos públicos
  de una determinada actividad, se deben valorar las siguientes posibilidades:---~- Contratar la programación íntegra de un sistema, que responda a las especificidades establecidas a un tercero.---~- Adoptar un sistema de software libre, sin restricciones de uso y modificación.---~- Adquirir
Cap 2 Bases para la construcción de CLABEL
  que brinda aparecieran en el Web, se decidió utilizar una de las herramientas de ISIS como SGBD. Ellas son: el WWWISIS o WXIS, una de las que ofrece ISIS para web más conocida y el OpenISIS, la única que cumple estos requerimientos y que es un software libre.En busca de software libres y de código
Autor: Mabel Rodríguez Mederos y Roger Peña Escobio - 16 de Diciembre de 2005
Propuesta de clasificación de las herramientas - software para la gestión del conocimiento (23 capítulos) Creative Commons   *****(5)
Se propone un modelo de clasificación no exhaustiva de las herramientas - software que deben conformar el sistema nervioso digital, sobre cuya base pueden desarrollarse, con mayor facilidad, las acciones y operaciones que integran metodológicamente la gestión del conocimiento, el aprendizaje organizacional o el capital intelectual, en las organizaciones. Se ofrece, para cada tipo de herramienta, una explicación sobre su función dentro del sistema de la gestión del conocimiento, la lógica de sus operaciones internas, así como sus ventajas y desventajas.
Cap 19 El software para la GC
  [//Núñez Govín// Y. Diseño de un portal como interfaz para un Catálogo de //Software// sobre Gestión del Conocimiento e Inteligencia Empresarial. Tesis presentada para obtener el título de Ingeniero en Informática. La Habana: Instituto Superior Politécnico "//José Antonio Echeverría//", 2004
Cap 14 La gestión de los objetos de automatización (software
  necesarios para crear la infraestructura de información en la organización. Entre ellos, cabe mencionar a los analistas y diseñadores de sistemas, los ingenieros de software, los programadores, los administradores de datos, los administradores de redes y otros especialistas que desarrollan sistemas y redes
Cap 22 Consideraciones finales
  El presente trabajo es parte de un informe de investigación mucho más extenso y sólo comprende el substrato teórico de los objetos automatizables en las estrategias de GC y de las diferentes clases de herramientas o //software// existentes como soporte tecnológico. Se pretende, como se refirió
Autor: Dr. C. Israel A. Núñez Paula y Ing. Yiny Núñez Govín - 14 de Diciembre de 2005
Oda al Diseño Gráfico (3 capítulos) Creative Commons   -----(0)
La DDI es la Sociedad Estatal para el Desarrollo del Diseño y la Innovación, del Ministerio de Economía de España, en su sitio tiene una innumerable cantidad de documentos de estudio en torno al diseño y el desarrollo de esta actividad...
Cap 2 Historia
  una gama amplia de nuevas características como por ejemplo el uso de páginas estáticas. Esto último permite crear y administrar páginas fuera del orden cronológico “normal” del weblog y ha sido el primer paso para transformarse de un software básico de administración de blogs a un completo sistema
Cap 1 WordPress para todos
  instalación, actualización y personalización Sigue las recomendaciones del W3C Separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS Posee herramientas de comunicación entre blogs ( Trackback , Pingback , etc) Importación desde Movable Type , Textpattern , Greymatter , Blogger
Autor: Richard González - 14 de Julio de 2006
Analogía entre el diseño orientado a objetos y las inferencias lógicas utilizadas en el proceso de la investigación científica y los procesos de aprendizaje (7 capítulos) Creative Commons   **---(6)
En este artículo presentamos características similares entre el método científico, los procesos de aprendizaje y el diseño orientado a objetos, como puntapié a una formalización más rigurosa de la metodología utilizada en la construcción de software.
Cap 1 CONCEPTOS BÁSICOS DE DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  "" Los conceptos fundamentales del diseño y la programación orientada a objetos han sido desarrollados hace más de treinta años, pero en los últimos diez ha tenido un crecimiento vertiginoso en la industria de desarrollo de software, merced a los progresos en velocidad y capacidad de procesamiento
Cap 3 LOS PROCESOS DE INFERENCIA EN EL DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
  de la analogía. Esta es una breve analogía entre los métodos de inferencia y el proceso de diseño de software orientado a objetos. Pero no es en el único modo en el que ambos procesos se relacionan. A continuación presentaremos otras similitudes entre ellos
Cap 4 OTRAS CARACTERÍSTICAS COMUNES ENTRE EL PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN
  posibles ante sucesos que no se han dado en el mundo real. En el diseño orientado a objetos, la tarea de exploración, la construcción de la “precomprensión modelizante” es una etapa fundamental. Curiosamente, dado que esta metodología es relativamente nueva en el mercado de desarrollo de software
Autor: Gonzalo Zabala - 11 de Noviembre de 2006
Fundamentos de diseño de Sitios Web (5 capítulos) Creative Commons   ****-(26)
Cuando hablamos de un sitio web nos estamos refiriendo en realidad a un conjunto de archivos, pueden ser de texto, audio, gráficos, etc., que está unidos mediante un lenguaje de marcas denominado HTML.
Cap 4 Herramientas y recursos de diseño web
  **Herramientas de diseño Web ****Software de diseño Web **Los software de diseño de sitios web más conocidos son el Macromedia Dreamweaver, el Microsoft Front Page y el Adobe Go Live, aunque están también el NetObjects Fusion, y un gran número de editores shareware que cumplen muy bien su función
Cap 1 Conceptos basicos de diseño web
  que las distancias geográficas desaparezcan en la red.Para poder acceder a los sitios web utilizaremos un navegador, que es el software encargado de presentarnos esa información en forma amigable.~- Sitio Web: conjunto de archivos~- Página Web: archivo en formato HTML o HTM~- Hipervínculo: objeto
Cap 5 Herramientas y software de E-commerce
  obviamente dar a nuestro programador, que utilizando el [[http://msdn.microsoft.com/vinterdev/default.asp Visual Interdev]], el [[http://www.macromedia.com/software/ultradev/ Dreamweaver UltraDev]] o el [[http://www.allaire.com/ Cold Fusion]] (recientemente se fusionó con Macromedia) , pueden generar
Autor: Marcelo H.Fortino - 31 de Enero de 2006
Diseño de bases de datos en SQL (6 capítulos) CopyLeft   ***--(19)
Este curso contiene cuatro actividades. Publico la primera actividad.
Cap 6 REGLAS NO ESCRITAS PARA UN BUEN DISEÑO DE BASE DE DATOS
  "" Mantener los datos bien diferenciados (p.ej., el primero y el último de los nombres van separados). Acercar unas columnas a otras posteriormente sobre la marcha es, en general, bastante fácil, pero separarlas no   Primero, definir la clave primaria. Utilizar un nombre descriptivo (EMPLEADO_ID,
Cap 1 SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS (DBMS)
  "" Un sistema de administración de bases de datos DBMS (Database Management System, por sus siglas en Inglés) es un sistema basado en computador (software) que maneja una base de datos, o una colección de bases de datos o archivos. La persona que administra un D0BMS es conocida como el DBA
Cap 4 NORMALIZACIÓN
  "" Una base de datos tiene que ser diseñada antes de que pueda ser creada y usada. El diseño debe ajustarse a estándares que permitan ahorro de memoria, acceso rápido, fácil mantenimiento, portabilidad, facilidad de futuros mejoramientos, buen desempeño y eficiencia de costos, entre otros
Publicado por: Javier - 12 de Enero de 2007
El diseño de productos y su efecto en los costes (12 capítulos) Creative Commons   ****-(6)
El diseño de nuevos productos es crucial para la supervivencia de la mayoría de las empresas. Aunque existan algunas firmas que experimentan muy pocos cambios en sus productos, la mayoría de las compañías deben revisarlos en manera continua.
Cap 2 Simplificación de diseño
  de un software destinado a analizar un diseño e identificar las oportunidades para simplificar el ensamble de productos. Este tipo de software separa el ensamble paso a paso, hace preguntas respecto a las partes y subensambles y proporciona en resumen del número de partes, el tiempo de ensamble
Cap 5 El diseño y la calidad
  El diseño de un producto afecta la calidad en dos aspectos principales: en la planta del proveedor y en la propia del fabricante. Una frecuente causa de inconvenientes con el proveedor son las incompletas e inexactas especificaciones relativas al artículo que estos deben proporcionar. Esto
Cap 3 Las etapas de un proyecto de diseño y su importancia
  Todo proyecto de diseño debe constar de cinco etapas, siendo éstas las siguientes://1.       Concepción. //Consistente en preparar el anteproyecto de especificaciones.// ////  ////2.       Aceptación. //En ella se demuestran que las especificaciones son alcanzadas por medio de cálculos
Autor: Dr. Mauricio Lefcovich - 17 de Mayo de 2006
Donald Norman o la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces (4 capítulos) Creative Commons   *****(1)
Este extraordinario cruce entre humanista, científico y tecnólogo, es un ejemplo vivo de la relación entre la Psicología Cognitiva y el diseño de interfaces. Divertidos textos y seriedad metodológica aplicada al diseño, análisis y desarollo de interfaces, tanto de objetos físicos como de software y web.
Cap 3 Publicaciones de Norman
  "" El estilo de Norman; didáctico, claro, sencillo y divertido, convierte sus textos en auténticas joyas. Su libro más conocido, " Psicología de los Objetos Cotidianos ", es todo un clásico para los interesados en diseño de interfaces y el libro con el que la mayoría de la gente se inicia
Autor: Eduardo Manchón - 31 de Agosto de 2005
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