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Capitulos de este wiki
Inicio
1
Preambulo
2
Introducción
3
Diseño orientado a las metas
4
Personajes
5
Creación de personajes
6
Tipos de personajes
7
Guiones
8
Fundamentos para el uso de personajes
9
Problemas metodológicos
10
Conclusión
11
Referencias
El usuario arquetípico: Creación y uso de personajes en el diseño de productos interactivos
Capítulo 12 (Edicion)
Escribe aquí el contenido del capítulo