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Capitulos de este wiki
Inicio
1
Conceptos de Animación Básica con 3d Studio Max
2
Conceptos clave en el mundo de la animación
3
Cuadros clave
4
Representar la escena
5
Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max
6
Crear una antorcha encendida
7
Práctica con modelado de objetos
Animación Básica con 3D Studio Max
Capítulo 8 (Edicion)
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