Cursos gratis de programacion logica
49 cursos gratis de programacion logica encontrados(0.033 segundos)
Una Web es más que código
(18 capítulos)
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| Una web es mucho más que abrir el block de notas y ponerse a tirar código sin parar. Es necesario planificarla, organizarla, promocionarla, mimarla y mantenerla. No dejes que tu proyecto se muera por una mala planificación, por falta de mantenimiento o por olvidarte de tus usuarios. | ||||||||||||
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| Autor: t0m|ta, Pimienta y Amanda - 07 de Marzo de 2006 |
Hacia el mejoramiento continuo
(21 capítulos)
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| A través de los años los empresarios han manejado sus negocios trazándose sólo metas limitadas, que les han impedido ver más allá de sus necesidades inmediatas, es decir, planean únicamente a corto plazo; lo que conlleva a no alcanzar niveles óptimos de calidad y por lo tanto a obtener una baja rentabilidad en sus negocios. | ||||||||||||
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| Autor: José Alfredo González - 10 de Abril de 2006 |
Kaizen y la curva de aprendizaje
(24 capítulos)
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| Decir que la mejora continua de los procesos es necesario para ser y permanecer entre los más competitivos es algo ya sabido y de lo cual mucho se a escrito y hablado, lo importante es definir las estrategias y tácticas para llevarlo a cabo, como así también su forma de medición. | ||||||||||||
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| Autor: Mauricio León Lefcovich - 18 de Abril de 2006 |
¿Cómo se impone una moda?
(14 capítulos)
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| Aquí va una portada. Una buena idea: Una fotocopia en color de la página 45 de la revista QUO de Julio’98 sobreimponiendo el título del trabajo y sus autores en el cuadro que sale en la parte inferior. Nosotros pusimos de título ‘Cómo se impone una moda’. La revista pone ‘Fashion Victims’ pero se puede buscar algún título mejor. Bueno, esperamos que os sirva de algo. Suerte. Ah, una última cosa. La introducción depende de a que profesor, no se le puede presentar. | ||||||||
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| Autor: UnedHistoria - 23 de Agosto de 2005 |
HTML 2.0. Manual de Referencia
(23 capítulos)
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| El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas. | ||||||||
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| Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005 |
PowerBuilder vs. Delphi
(14 capítulos)
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| Una comparativa entre estas dos herramientas de programación. Puede servir para que los programadores de Delphi conozcáis un poco la filosofía y el modo de trabajar con PowerBuilder. | ||||||||||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Creación de componentes VCL (III)
(10 capítulos)
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| En los últimos años, el desarrollo basado en componentes se ha convertido en una de las técnicas de programación con más éxito. En este artículo vamos a aprender a crear componentes similares a los de la VCL, para que otros puedan utilizar nuestro código en Delphi. | ||||
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| Autor: José Manuel - 27 de Agosto de 2005 |
Algunos apuntes sobre HTML
(12 capítulos)
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| El HTML (Hyper Text Markup Language) es un lenguaje de programación interpretado, es decir que cualquier página web que realicemos no puede ejecutarse de forma autónoma, sino que debe ser descifrado por un programa denominado navegador o browser (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera). | ||||||||
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| Autor: Fernando Irigaray - 09 de Noviembre de 2005 |
Usabilidad y arquitectura del software
(9 capítulos)
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| Qué es la Arquitectura del Software y que relación tiene con la usabilidad. Tener en cuenta la usabilidad en el momento del diseño de la arquitectura de un sistema interactivo nos puede ahorrar muchos quebraderos de cabeza. | ||||||||||||
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| Autor: Josep Casanovas - 02 de Enero de 2006 |
Cómo funciona un ordenador PC
(9 capítulos)
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| A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o Componente físico. | ||||||||||||
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| Autor: Unav - 19 de Septiembre de 2005 |

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